光辉耀浙里(Brilliance shines in Zhejiang)

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这是一怎样的作品 2D 角色扮演教育游戏 作品以真人真事改编,力求最真实的沉浸式情境体验。……作品的主要操作通过鼠标的点击与拖拽来实现

意识湮灭前 30 分钟(30 minutes until my brain dies)

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《意识湮灭前 30 分钟》是一视觉小说,爱与希望在此与孤独和绝望猛烈碰撞。……游戏特色:- 由游戏创作者谱写的 10 首原声音乐- 深化情感体验的氛围音效设计- 含点击互动元素的场景探索

仙剑奇侠传五(仙剑奇侠传五-Chinese Paladin 5)

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本作是《仙剑奇侠传》系列的第六作品,主题为“心愿”,剧情发生在《仙剑奇侠传》初代剧情的30多年后,另有其外传性质作品……合成系统一分装备可通过合成系统获得。……贴符系统一分武器和护具均可通过贴符系统来强化属性

重生:第一章(Late Rebirth)

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《重生》是一在全球核战争后的苏联背景下发生的赛博朋克故事。……指向并点击游戏包含“点击点击”元素:这些位置具有互动对象,这些对象携带有关世界的其他信息并有助于沉浸

暗黑列车(Dark Train)

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*控件 - 动态,无点击 n 点击*叙事 - 强,非文字,情境*气氛 - 黑暗,压迫*探索 - 非休闲视听设备……- 造纸*没有提示,没有帮助 - 解决 DARK TRAIN 在其游戏力学核心是没有点 n 点击力学的冒险……他不想成为模特儿的一分是人的脸,甚至是人的本身。实际的挑战是通过创建能够交付订单的交通工具来呈现

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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这一分动作组会根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作。……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,……所以我们需要做一个小小的变化,就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

这一分动作组会根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作。……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,……所以我们需要做一个小小的变化,就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定

克莱尔(Claire)

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黑暗笼罩着她的世界,她只有一只手电筒,还要客服恐惧找到她昏迷的母亲

Warframe: Grendel Prime Access - Nourish Pack

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了解更多关于可选的 Prime Access 组合包的选择,请点击这里。……请注意:此组合包仅能通过捆绑包的一分购得

卡米尔与劳拉(Camille and Laura)

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本作由加拿大艺术委员会资助,是一以真诚视角审视生活现实与日常挣扎的短篇叙事游戏。……- 点击式互动:通过点击与场景和物品互动。- 日常琐事与工作:体验家务、工作与沉思

版本:Early Access


总页数:50


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