鼓手余命十日谭(Shiina Taki's Decameron)

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以鼓手「椎名希」为主角的同人互动小说。……,以鼓手「椎名希」为主角的互动小说。……创作团队主创:Ottergeist 、余怀仁主美:夜蚺程序:OttergeistUI及宣图设计:BKK

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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化身侦探卡尔·伯特,一边揭开困扰这个地区的谜团,一边为自己的生存而战。1970年,魁北克北部。……但雾是从哪里来的呢?再次化身卡尔·伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……查阅卡尔·伯特的日记,考验自己的侦探技能。你能拼凑出迷雾背后的谜团吗?

taomee:《赛尔计划》首测印象 热血与朝气的生动交织

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在角色绘的塑造中,每位角色均有Q版mini人模、对战人模以及绘动态三种形态,分别适用不同的地图和战斗场景……漫画式剧情 唯美地图场景《赛尔计划》在剧情推进方面采用了舞台剧设计,期间穿插了大量的生动唯美地图场景。……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

猴岛小英雄 4:逃离猴岛(Escape from Monkey Island)

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Fuga da Monkey Island, 猴小英雄4:逃離猴, Flucht von Monkey

终夜奇旅 (Demo)(The Endnight Travel)

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另外对卡片E键可以听取介绍其他:数字键快捷选中卡牌、空格键快捷选中上一张卡牌、鼠标滚轮快捷切换 游戏特性: 瑞……GameJam 最佳视听提名 开发团队: SpellDog - 程序、策划 Quirrel - 美术、地图设计

小组帖子:坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~

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发起:姜Jampin 喜欢剧情向的单机游戏,自己有一点点脑洞,但是不是很大……会像素画,绘等等,质量还是可以的……,但是画的少,出图比较慢= =,本身是工业设计的,会3d建模,但是和游戏的建模要求还是有差距的,实在需要做……虽然是工业设计,但是实在喜欢游戏,所以想以后工作找游戏相关的,于是比较想在上学期间做一点点作品,希望有大佬求带走

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #06 新年快乐

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我们依然像一个孩子一样不断地扩张延伸这款游戏的设计,并且乐在其中。……并且迎来了我们游戏中第一个主要角色的正式绘图。……(当然由于时间原因我没让他把这个绘搞得更为完美)撇开美术层面上来讲,我对这绘还是相当满意的,历史上记载此人就拥有超人般的力量

丛林公园(Jungle Park)

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Jungle Park: Saturn Jima, ジャングルパーク, ジャングルパーク ~サターン

日本特种部队:暴力犯罪列岛 24 小时(Special Forces)

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Rettou 24-ji, SIMPLE2000シリーズ Vol.108 THE 日本特殊部隊~凶悪犯罪列24

原始岛 2(Prehistoric Isle 2)

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プレヒストリックアイル2 原始。发行日期:1999-01-27

版本:Early Access


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