whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337

現實的太空本是無聲的,Ben Prunty和2013年Alfonso Orozco的影《Gravity……縱使不刻意拿Convoy與FTL相並論,這遊戲仍然在rogue-like遊戲圈,佔有一席之地。……Convoy除了受這幾遊戲影響外,它還有不少像高科技策略遊戲的地方,比方它開戰的子雜訊音效、還有指揮戰車移動的紅色箭頭圖標

ChopChop

indienova.com/steam/game/2918490

ChopChop是一只需不断砍树的游戏。不要多想,只需重复一个简单的动作。……当木头碰到劈柴台时,挥动斧头砍下它。一直这样重复下去。相机视角是固定的

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点:未知味道的下一颗糖果。……如果是玩家发现是可以的,那玩家就会去疯狂寻找这些可能性并把它实现出来,比如这件装备可以让我点数必定最大……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一小伙伴,在今年顺利推出了第一游戏——《无尽之路》,现因审核原因

浅谈游戏的叙事节奏设计

indienova.com/indie-game-development/narrative-rhythm-in-game-design/

好的叙事节奏一般有合适的情绪起伏,以确保玩家的注意力一直处于游戏的把之中。……心理活动、任务目标的死亡来制造情绪的起伏,可谓一三折。……《之旅人》"雪山"关卡,叙事节奏进入最低点,玩家体验的情绪是艰难、挣扎

飞鸟快跃(FlyBird Leap)

indienova.com/steam/game/2527840

《飞鸟快跃》是一简单而又令人上瘾的休闲游戏,让玩家通过鼠标点击控制一只可爱的小鸟。……在飞行的过程,玩家将面临各种挑战,例如穿过狭窄的空隙、避开移动的障碍物、躲避突然出现的障碍物等。……玩家需要灵活应对,快速反应,以便不让小鸟碰到障碍物,否则游戏将宣告失败

创思立信游戏本地化:从《绝地求生》国服过审遥遥无期,看各国游戏审查制度对游戏本地化的影响

indienova.com/u/evelyn1323/blogread/5166

中国,必须经过广电总局审核要想在中国大陆发行一游戏,必须经过广电总局的审核已成为游戏圈的常识。……日本:谈“核”色变日本是世界上唯一遭受核武器攻击的国家,因此“核”一直以来都是日本最受争议的话题。……今天在STEAM平台上有着大批的“德国特供低暴力版”游戏。而对“血腥暴力”有多敏感呢?

蒸汽波之路 VR(Vaporwave Road VR)

indienova.com/steam/game/1302510

这是一用来放松的沉浸式应用,可以导入本地音乐,游戏中你只能听音乐和享受风景。……您好,在做完《赛博司机 VR》后我想是时候做一蒸汽VR游戏了,我花了很多时间来考虑蒸汽的灵魂是什么……吹着窗外的观看蒸汽风景。可将本地音乐导入汽车音乐库

蒸汽波之路 VR(Vaporwave Road VR)

indienova.com/game/vaporwave-road-vr

这是一用来放松的沉浸式应用,可以导入本地音乐,游戏中你只能听音乐和享受风景。……您好,在做完《赛博司机 VR》后我想是时候做一蒸汽 VR 游戏了,我花了很多时间来考虑蒸汽的灵魂是什么……◎ 吹着窗外的观看蒸汽风景。◎ 可将本地音乐导入汽车音乐库

WindwardBirds:宿命伪装者已经通过steam审核

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/23241

我在近期提交steam的新游戏《宿命伪装者》史无前例地一次通过steam审核,真的非常感谢steam……审核人员。……也感谢忠实玩家们一直以来的支持。Thank you very much!

Sing浠:話術與真偽︰聲之寄託SP

indienova.com/u/sing/blogread/7537

當然值得一的是,個人認為謎題設計方面比前作優勝,可思考的地方有所增強。……特別是本作一開頭就接到話,這熟悉的聲音!!!……總結本作整體而言是出色的解謎小遊戲,價廉物美值得入手體驗,會繼續期待聲之寄託系列的作品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)