【META 向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA / 游戏乌托邦》

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可能种是比较另类的讨论游戏的方式。 这是款并不存在的游戏,以种另类的讨论游戏的方式出现。……,完整的游戏包体并不存在,是个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈;同时是我们小组合作的毕业设计……& 实验 0w0 借此也为大学生活画下个句号;视频里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力。……闲暇时间对游戏策划与设计稍有涉猎

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态

会员:何心(Luna)

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东北林业大学电子信息工程毕业,四年传统.Net行业,想要梦想照进现实,把梦变成游戏,内心相信美好和爱

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计研究生面试,其来自于纽约大学游戏中心,另个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……,本文将从面试官问的问题为切入点,简单分析下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计研究生面试,其来自于纽约大学游戏中心,另个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心

沉寂的先知者:生化危机背景的恋爱养成ARPG《破晓幸存者》,预计明年发售!

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毕业后从事日用品销售业,在外企香雅士公司上班,由于工作努力认真、成绩优秀,被派往位于国外的高冕总公司培训深造……为了增加阅历和经验,大学毕业后,他来到国外小阿姨开的中餐馆打工。……EDMOND年龄:38性格:直爽、正义、勇敢、洞察力强爱好:新闻报道、古典文学、现磨咖啡简介:爱好文学,高中毕业后原本打算考大学

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

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在 TGA 官导航栏,Future Class 单独占据着个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……杰西卡倡导并提供包容性的、多样化的招募和抽样方法,用于测试游戏,并为设计包容性的角色自定义系统提供咨询……,并于伦敦玛丽女王大学和约克大学任访问学者

nekoo:零

indienova.com/u/nekoo/blogread/2771

迅速找到了同伴(大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是个尴尬的问题,开始就这样。……引擎确定后期间与朋友起讨论游戏定位以及玩法,还好这里没有出什么问题

归途

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而就在这天下班,被名路过的女大学生搭话了......剧情梗概陈越泽是个普通的公司职员。……犹豫再三,他终于还是决定回去趟,踏上了归途的火车。主要人物陈越泽二十岁。高中毕业后外出务工。……对工作与生活没有热情,浑浑噩噩的过着日子。在所普通的传媒公司工作。                

可爱女友的获取方法(Sutekina kanojo no tsukurikata)

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本作是日本美少女游戏品牌Sushi soft制作的款讲述病娇宅女与富家千金间恋爱故事的作品。……眼看就要遭受侵犯时,有着天使般美丽容颜的女大学生「古贺 荠」出现,拯救了困境中的堇。……“她可能......不能没有我。放心,我定会让你幸福的。”

版本:Early Access


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