文字虫洞(Text Wormhole)

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游戏的最初想法来自于团队成员 Harvey Jackson 在研究生时期关于 visual poetics

HcAndersen:freegame《荒镇》开发日志1(其实是收尾日志)

indienova.com/u/hcandersen/blogread/2212

cg呀谜题都搞的差不多了,正在debug中(rmxp还要debug只能说我的技术水平低的可以,也可以第一次游戏作为借口吹起来

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

超级键盘侠(Meme Mayhem)

indienova.com/steam/game/2719030

还有那种越打越强的大后期流派,但是要注意一些前期防御性的能力苟到出山。……如果你手上的真的不是马桶栓子,你会改变电车的轨道吗?……从随处可见的喷子巨魔,到只手遮天的红大V和他们的脑残粉们,用你手中的键盘杀出一条血路,直到马X克和X

超级键盘侠(Meme Mayhem)

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还有那种越打越强的大后期流派,但是要注意一些前期防御性的能力苟到出山。……如果你手上的真的不是马桶栓子,你会改变电车的轨道吗?……从随处可见的喷子巨魔,到只手遮天的红大 V 和他们的脑残粉们,用你手中的键盘杀出一条血路,直到马 X

超级媒体键盘侠(Super Media Hero)

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还有那种越打越强的大后期流派,但是要注意一些前期防御性的能力苟到出山。……如果你手上的真的不是马桶栓子,你会改变电车的轨道吗?……从随处可见的喷子巨魔,到只手遮天的红大 V 和他们的脑残粉们,用你手中的键盘杀出一条血路,直到马 X

李小喵:毛皮材质研究2

indienova.com/u/denalli/blogread/23787

种植mesh毛发 那个Shader毛质感是pass堆的,勉强能看的效果单个模型就多19……血亏……搁置前文

茶多酚:只有地板没有墙的办公室

indienova.com/u/teapoly/blogread/34501

为了显得楼层很多,于是把原本应该用界面菜单处理的事情都做成了单独的地图于是就凑出了10个地图部件是以前的东西套用的当初本来是打算做古典塞尔达式地图模式的模拟经营游戏来着

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632

本人目前软件工程在读,空闲时间会画点画,很喜欢游戏,希望能攻读游戏设计研究生。……我看的是Your First Game(小狐狸)系列,他也有C#零基础入门视频,个人觉得还是讲得非常详细的

版本:Early Access


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