indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的……,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37247
"以后出差用手机也能和兄弟们一起打怪了。"一位老玩家兴奋地表示。…… 碎片化玩法优化:日常副本设计更高效,离线挂机也能获得丰厚收益 战斗系统升级:支持百人同屏激战,保证万人同服竞技流畅稳定……官网地址:http://www.mir.cn/ 扫码关注官方公众号,了解一手游戏资讯 加入官方玩家
indienova.com/u/news/blogread/2490
今日,腾讯 WeGame 官网正式发布了倒计时界面,预示着这一平台的到来。……平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/35560
2024年6月2日,由湖南省动漫游戏协会指导,湖南移动主办,咪咕公司承办的动感地带电竞卡云游戏电竞大赛工商大学高校赛圆满落幕……赛事荣耀,青春之曲 紧随长沙站的后一日,工商大学站在校内营业厅迎来了大学生之间的决战时刻。……首场高校赛已告一段落,期待下一场青春的碰撞~动感地带电竞卡云游戏电竞大赛将在益阳与郴州继续开启大学生的无线可能
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/groups/post/101153
其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
版本:Early Access
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