茶多酚:Gamemaker的”逻辑运算和帧绑定“确实是很奇怪的设计

indienova.com/u/teapoly/blogread/37014

虽然现在没有S了)的”逻辑运算和帧绑定“确实是个……很微妙的设计这个设计对Gamemaker来说倒也不能说怎么不好……,但确实是有很大的问题要说对GMS主打的易上手嘛……我觉得也没有让它易上手,反而带来了更多的麻烦,处理逻辑的时候考虑的东西更多了

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

故事例子1我们以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的是 sentence 节点,蓝色的是……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么?……上面一大串需求中比起之前还需要以下能力:能够从一个节点任意跳到另一任意节点、节点内容复用,那么这个软件是怎么处理

寻根问派(Math Seeker)

indienova.com/steam/game/3147770

你将体验到数学与游戏结合的无限魅力,各式各样的融入了数学元素的箱子与机关等待着你来发现,利用你的智慧,揭开游戏的谜底,戴上数学的皇冠……当然,一些别出心裁的获胜方式是少不了

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854

如果下一刻宣布有顆小行星撞擊地球,大家都注定活不過今天,我會以甚麼姿態死去。……能夠確定的是我應該不會像影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.…….我想要什麼?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

文丨Bright腾讯互娱 游戏美术师《一人之下》作为漫改IP类游戏,对形象的辨识度要求比较高。……为什么要做这种感官上的统一框架?……页设计稿中的结构大多是表现衣纹结构,在我们还原模型的时候大部分区域要用模型做出体感、转折、拉扯、垂坠感,但哪些部分我们是锁死不让其受光

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/indie-game-development/the-outcast-comic-3d-mode/

文丨 Bright腾讯互娱 游戏美术师《一人之下》作为漫改 IP 类游戏,对形象的辨识度要求比较高。……为什么要做这种感官上的统一框架?……页设计稿中的结构大多是表现衣纹结构,在我们还原模型的时候大部分区域要用模型做出体感、转折、拉扯、垂坠感,但哪些部分我们是锁死不让其受光

杉果娘:杉果日报:《使命召唤19》实机演示公开,幽灵正式回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/31082

《异形》IP 衍生作《异形:坠入黑暗》(Aliens Dark Descent)正式公开,这是一款单人小队动作游戏……游戏中玩家将来到一座复古未来大都市,这里的市民们不知道自己正在参与一档大型真人秀节目,我们揭开真相逃出生天……视觉风格异常独特的滑板游戏《滑板故事》(Skate Story)公开全新预告,目前游戏 Steam 页面已上线

鬼打墙-8号出口(Dead end Exit 8)

indienova.com/steam/game/2780270

在一个无限循环的空间里,必须仔细观察一切异常信息,争取逃出无限空间。鬼打墙你听过这个词?……你陷入了一个无限的循环,也许永远都逃脱不了医院!可怕地方的代名词。……这是很适合与粉丝、弹幕互动的游戏也许你的粉丝比你眼睛还好使

鬼打墙 - 8 号出口(Dead End Exit 8)

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在一个无限循环的空间里,必须仔细观察一切异常信息,争取逃出无限空间。 ◎ 你听过这个词?……◎ 你陷入了一个无限的循环,也许永远都逃脱不了◎ 医院!可怕地方的代名词。……这是很适合与粉丝、弹幕互动的游戏 也许你的粉丝比你眼睛还好使

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

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从天上掉下来米拉:压在了我身上米拉:人家长这么大还没被男人碰过米拉:嘤嘤嘤,这下嫁不出去了啦米拉:你说你要怎么负责……真像公主一样米拉:诶嘿嘿奥利维:克雷尔啊,你说女人之间的友谊怎么能来的这么快克雷尔:这我怎么知道…奥利维……奥利维:是不是刚才脑袋被打坏了啊安德里:额,公爵这话这么说其实也没错奥利维:哈?怎么回事?

版本:Early Access


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