compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

具体使用哪种同步机制取决于编程语言和框架的支持以及问题的需求。……临界区:每个进程中访问临界资源的那段代码称为临界区有空即进,无空则等;有效等待,让权等待信号量:是一种特殊的变量……对于处理机系统,处于运行状态的进程只有一个。等待:进程因发生某事情而暂停执行

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

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)游戏类型:横版平台动作游戏游戏平台:Windows10(更新为最新版的 Windows7也许兼容,测试……)萩原快斗(程序、杂务)笹松信吾(美术)开发工具:DirectX 11开发周期:3个月(从开始策划案计算……补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟的商业游戏相提并论

摇晃瓷砖(Tilting Tiles)

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你的目标是找到最有效的路径。仔细研究每个关卡,利用特殊移动和环境优势,在移动限制内解决难题。……随着游戏的进展,你可能会发现自己没有正确计算移动次数,或者误解了某条路径上的情况。……一旦用完所有的移动次数,你将无法再移动方块

保龄球 2(Ten Pin Alley 2)

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发行:XS Games。发行日期:2004-04-26

Ten Pin Alley

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sequel, developed by Pronto Games and published by XS

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……你无法看到也不能控制角色的移动路径,AI 很不稳定,每个角色回合的时间限制太短了——这在多人模式里很有用

如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

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先用状态同步来做,后续有时间我再补帧同步的方案。)……状态同步什么叫状态同步?……简单的来理解就是所有的数据在服务端进行计算和校验,客户端将操作上发到服务器,服务器不断的告诉客户端计算结果

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

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我们使用状态同步来做这个DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种IO类游戏的,我们为了逻辑清晰简单,先用状态同步来做……状态同步什么叫状态同步?……简单的来理解就是所有的数据在服务端进行计算和校验,客户端将操作上发到服务器,服务器不断的告诉客户端计算结果

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

然后按照参考的古代时间制度资料,每天拆分为12个时辰“子 丑 寅 卯 辰 巳 午 申 酉 戌 亥”……,植物成长度的计算每天进行一次即可。……帧耗时降到了不到16ms,FPS升到了约70

琉璃镜:万象卡牌(Glazed Mirror : Myriad Cards)

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气牌:五行属性牌,牌没有效果,在拥有术牌后可以和式牌组合改变打出效果。招术牌:招术牌分为招和术。……招术牌无法打出,而是以被动机制的形式存在。……招:按顺序打出式牌=》式牌,可以在原有效果基础上额外触发招牌的效果

版本:Early Access


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