方程:马造 Game Journal #4

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第一,玩家没有选择路线的自由,但并不是不给予玩家自由,而是营造出一个玩家根本不想去做选择题的氛围

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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只有唐僧到了西天取经才算成功,别人把唐僧干了自己去取经佛祖是不给发经书的。这点有多重要?

danggexiaomimeiya:《派对之星》格斗夜茄子登顶,险胜大司马上演绝地翻盘!

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玛卡龙的两连胜让茄子不得不给自己脸上贴上贴纸,也让大司马找回了格斗天王的自信

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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不是不给你办,是要慢慢办,按计划办,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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还需要问问是不是要发PC和主机,很大的可能一棵白菜只能被一只猪拱,其他发行不会插手给你发PC和主机, 现有发行又不给移植又或者再议又或者拖一拖时间再给答复……手机游戏需要给手机进行适配,主机更需要开发机才能进行移植,都是花时间的工作~谈好移植,落实移植,发行觉得首发销量不行,不给移植是不行的

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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我并不真正清楚其他佛教游戏对于这一问题的解决方案究竟如何,但是,Buddha Wheel 做出回应似乎与一些游戏类似,即是(使用随机作为解决方案,于是)并不给予玩家选择机会

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Hazard 入选 IGF 2011,不过却未得奖,Alexanber Bruce 再次失望,并丧失自信,不给自己任何期望

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(一)蜀汉篇

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装备和锦囊一般不太容易拆到,能确定发动的也就是挂出来的明牌了,拆装备牌能回血,这是个制约,拆敌人肯定不给回血

roysd:于20周年之际重新评价『异度装甲』的剧情、角色及系统的魅力

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虽然原本想把每个事件怎么有趣都详细剖析说明出来,但为了能不给第一次玩的人剧透,这次还是不细说了

RiverWood:说说我的年度游戏《Inside》——好玩和情怀你选哪一个?

indienova.com/u/suleywu/blogread/1650

Inside(提名里得有个独立游戏,我的年度游戏)神海4(游戏PBR渲染技术革新代表)泰坦陨落2(不给提名今年太亏待这游戏了

版本:Early Access


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