indienova.com/groups/post/2129
咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……如果游戏上线了肯定会另有报酬,如果研发过程能拉到投资也会另外商议~~如果感兴趣请加我的联系QQ:1059445414
indienova.com/game/1942-joint-strike
本作的舞台是一个与第二次世界大战时代相似的世界,飞行员利用航空母舰及破坏性的武器在天空展开激战!……巧妙地操纵您的战机闪避爆炸及导弹,同时迎战大波来袭的敌军火力!在一决生死的空战中迎战巨大的敌军头目。……离线或在线上徵募飞行人员,使出 Joint Strike 攻击,合併火力形成一个爆炸性的火力网
indienova.com/u/gameside/blogread/18723
那时想的是:调整回自己擅长的领域,做一款能表达自己全部积累的作品。……期望尝试新的研发流程(实物原型),期望能重建高效的研发团队(有四年合作基础的研发团队),期望能把自己的积累全部完整地掏出来……最后确定了实物原型,走过了一遍新的研发流程,获得了新的经验和感悟
indienova.com/steam/game/1924910
欢迎来到皇家医学院!……神医》将根据历史资料,还原最真实的社会大环境和医生各个阶层的状态。……教会、医师协会、皇家医学院,一个个具有代表性的组织将随主角的成长出现
indienova.com/game/di-qian-ling-er-ye-de-tong-hua
但问题是,你能爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象吗?你能爱上你自己吗?……总之这是一首发生在日常生活中的、却又不那么平常的恋歌,讲述了刚刚经历巨大变故的高中男生内海智代和身世离奇的后辈一色咲夜间的恋爱故事……完整版正在锐意制作中,demo 包含约六分之一的文本量,流程大概在一小时
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
1、怎样产生第一个想法创意的诞生需要经历一个先模仿,不断学习,然后能产生自己想法的过程。……PPT)6、游戏引擎(相当于一些可以直接使用的已编写好的代码、各项功能齐全但可能不够有深度):unity……6、基础化学:参考初高中化学教材比如最简单的水能灭火、金属能导电,在游戏中善用这些元素,能让游戏变得非常有意思
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
在游戏未推出时曝光是非常重要,从众筹网及一些预热的预告片你或许会知道一二。……先把作品的核心部份和理想画面告示给人看,让有兴趣的玩家先留下一个好印象,之后多多关注这产品的动态,到真正推出前自然能累积一定的客户……要做到这一点,众筹网及开发者平台是最为重要,因为大量的媒体都会盯着它们看,有甚么最新消息,最刺激的话题大多数都是从那里而来
indienova.com/game/halo-3
本作是欧美玩家公认的 XBOX360 最为伟大游戏,史诗的剧情,宏大的战斗,激烈的网战,它代表了一个时代……,一个属于《光环》的游戏时代,游戏还在 2014 年底推出 xbox one 版 对应原生 1080P……分辨率及 60 帧的帧数
indienova.com/steam/game/1305970
两个BE,一个HE。在每一个选项的时候都要小心哟!……由于游戏开发与文学创作表现方式不一样,也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度的还原了原著虐心纠葛的故事线……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学网去看原著
indienova.com/game/cafe-owner-simulator
我们受到沙盒和模拟游戏的启发,玩家现在可以在游戏中创造属于自己的东西、设置流程、进行创作,投入精力并展示你的创造力……厨房及设备没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……如果你要雇用一名员工,请支付给猎头一些费用,他会为你找到一名合适的员工
版本:Early Access
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