沉寂的先知者:童话绘本风格益智休闲游戏《小猫换装》发布啦~

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不过,尾巴究竟去了哪里?- 玩法介绍 -这是一款益智休闲游戏。……如果你喜欢这个游戏,可以送给自己的孩子,与TA(们)一同游玩~- 制作感想 -我想做一个全世界、全年龄段的玩家都能玩的游戏……此外,《小猫换装》中的所有美术素材都必须由我亲自绘制,这个游戏算是对自己的一次挑战吧!

喵与时光的街角(Whiskers on Time's Corner)

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在游戏中你可以: √ 在各种地方寻找食物√ 在休息所恢复体力和避雨√ 接取任务帮助小镇举办盛大的节日获得……当猫咪在街道和田野里疯跑的时候√ 当猫咪固执地钻过狭窄缝隙的时候 你曾经不知道它们在想什么,为什么要那样,……在这个故事里,你扮演的小猫咪还将拥有一个伙伴,你需要好好照顾它,记得无论到哪里,都要带着它一起

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

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谁是绑匪,他为什么要这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……你可以解决所有的谜题并找出答案……如果你不害怕的话!

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容,将剩下的内容和步骤做成一份清单……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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玩家就在心理上意识到了背后的设计,对设计的忖度,就好像答题要看出题人,而不再只是与游戏的交互。……玩家会思考,设计会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

Dishonored:打破线性游戏的思维

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玩家就在心理上意识到了背后的设计,对设计的忖度,就好像答题要看出题人,而不再只是与游戏的交互。……玩家会思考,设计会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

狗狗摄影师(Pupperazzi)

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给狗狗拍照的游戏,《狗狗摄影》中的世界需要你!以第一人称进行摄影活动。……当然,你也可以与他们交互! (是的,你可以抚摸它们!)特别!多的!狗!……无论哪里都充满了狗。传言人类也存在,但谁在乎呢?分享你的作品

“门的难题”与“厕所难题”

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是否有一些门可以打开,但玩家却永远无法进入其中?敌人从哪里来?他们会从门里跑进来吗?……跟随你的友军怎么?他们中有多少人需要通过门而不被卡住?而敌人呢?……首席执行 CEO:“我想让你们都知道,我非常欣赏你们为制作这些门所付出的时间和努力。”

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊在迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路。……三个怪物之间可以互相切换。而这个世界破碎成很多碎片,需要你慢慢恢复它。……蝙蝠王则可以看见只为它存在的隐藏平台。鹿角则能跳到星星上。通过使用这三个小怪物,游戏充满乐趣

版本:Early Access


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