小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

indienova Picks : TOJam 2016

indienova.com/indie-game-review/indienova-picks-tojam-2016/

这个作品可以有更深刻的意义,它代表着当今一种对待电子游戏越来越流行的态度 —— 只去当一个观众。……Winging It 试玩More 再一个就是 TO Jam 的官网首页本身也是一个小的飞行射击游戏,……TO Jam 官网去看看

当文化与游戏相遇——从故宫团队作品说起

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让我想起了新媒体发轫时,约翰·加利通过数字声频等技术对中国诗人王维收录于《辋川集》的处理,在时间的流逝和图像的转动变换转译中变形流动……但这并不是所谓的文化创意,而依旧只是蒙上了一层皮的商业游戏,目的并不是要弘扬传统文化,而只是为了能够让题材受众足够广而的考量……-虎嗅腾讯与故宫博物院达成长期合作 用青年创意活化传统文化IP_科技_腾讯故宫发布《皇帝的一天》APP

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

从新闻公告页面的好图推荐中查看文章内推的类型及大概的玩法。……各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而下个……其实从目前平台和官网可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

为什么这样呢?……这里抛出一个小彩蛋:游戏中的某些场景,对取景地做了高度写实的3D化,比如上面这两张。……看看有没有人猜得出这是哪里

大禹治水(Flood Fighting Hero)

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开发:北京之未来信息科技有限公司。发行:北京之未来信息科技有限公司。……◎ 关于本游戏 《大禹治水》是一款关于一个男孩成长的电子视觉小说休闲游戏,主要讲述少年大禹在突遭巨变后……游戏以 AVG 电子小说的方式进行,同时需要玩家化身为大禹进行河道疏通、灌溉和救火等任务

诺娃速递:男朋友地牢

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我们可以看一下 Kitfox Games 的成绩单,喔,还不错啊:而且,关键的是,游戏还有重量级编剧的支持

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

版本:Early Access


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