小组:我是游戏版号出版社的,申请版号有技巧,微信:mlbqfw(创建人:让游戏梦想照进现实)

indienova.com/groups/1704

需要咨询版号申请的,随时来聊,加我微信:mlbqfw

小组帖子:线上独立游戏团队招美术

indienova.com/groups/post/102423

3月)发Steam,市场主攻海外, 休闲, 小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有……3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业,曾任职参与EA,盛大,网易等公司的项目,现做一些小体量独立游戏项目……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式

小组帖子:【团队招募】线上独立游戏团队招线上游戏运营

indienova.com/groups/post/102455

3月)发Steam,市场主攻海外, 休闲, 小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有……3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业,曾任职参与EA,盛大,网易等公司的项目,现做一些小体量独立游戏项目……现招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试联系方式

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

indienova.com/history/826

《命运石之门》与《混沌思绪》的世界观一致,地点则从涩谷变到了秋叶原,而且两作并没有什么关联。……惊慌失措的他带着真由立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知。……而游戏系统中,短信起到了很关键的作用,它提高了玩家猜测剧情的难度,而且突然左右剧情走向,可以说设计较为出色

弹弹跳跳闪避人(VVVVVV)

indienova.com/steam/game/70300

platform game all about exploring one simple mechanical idea……在游戏中,玩家要扮演一队测量探险科学家的无畏的领袖,这队科学家因为意外的事故而失散。……游戏的设计理念是不人为地限定玩家的游戏进程

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

indienova.com/groups/post/103600

本科及以上学历,计算机相关专业,1-3年使用Unity3D引擎开发经验2.……有过0-1功能模块独立设计经验或独立游戏开发经验的优先。3.……18952012152 或者将简历发送至邮箱jesse@agentlive.ai 成一: 项目经理招

方程:1月9日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30094

先前我一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题的电影,剧情里都会出现人物的死亡……佛家八苦之中“死”并没有很特殊的地位,而且再说了,“死”在八苦中也远非很本质的苦……我还是不明白为什么

万手一体(Out Of Hands)

indienova.com/steam/game/1839810

P.S.本游戏中万手皆由开发者一人演绎,没有任何一只手在制作过程中受到伤害。……作品荣誉:2024美国IndieCade艺术节 开发者选择奖2024美国IndieCade艺术节 视觉设计奖……日本京都BitSummit独立游戏展会 媒体选择奖中国独立游戏大赛 2022 最佳创新 获奖GWB独立游戏大奖

南瓜先生 2:九龙城寨(Mr. Pumpkin 2: Kowloon walled city)

indienova.com/steam/game/1182090

上的独特性,麻雀虽小五脏俱全,一个人间地狱,一个乌托邦。……游戏内用缆车、双层巴士,铛铛车等香港传统的交通工具衔接起各个游戏章节,让玩家体会到一种观看城寨版《清明上河图……而在这一段辛苦的旅途中,玩家逐渐意识到,虽然这地方充满了肮脏和丑陋,但是居住在里面的绝大多数人都在一直向往着外面世界的光明与伟大

南瓜先生 2:九龙城寨(Mr. Pumpkin 2: Kowloon Walled City)

indienova.com/game/mr-pumpkin-2-kowloon-walled-city

上的独特性,麻雀虽小五脏俱全,一个人间地狱,一个乌托邦。……游戏内用缆车、双层巴士,铛铛车等香港传统的交通工具衔接起各个游戏章节,让玩家体会到一种观看城寨版《清明上河图……而在这一段辛苦的旅途中,玩家逐渐意识到,虽然这地方充满了肮脏和丑陋,但是居住在里面的绝大多数人都在一直向往着外面世界的光明与伟大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)