茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计……,在此时就要注意看一下有没有处理边际效应递减了今天找不同

都市传说冒险团2 :分身(Urban Legend Hunters 2: Double)

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诠释“现代文化结合症候群”现象游戏剧情「你曾听闻过有关于“分身”都市传说?」……如果遇上长得一一样的人,会有其中一个被彻底取代。……在《都市传说冒险团》1代事件发生数年后,知名频道的网红主持人“可丽丝”失踪之事在网络上轰动一时

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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4399,一起刷B站,当游戏红,和朋友一起在深夜聊QQ,吐槽磨人老师,考驾照,写毕业论文.....……,一起刷B站,当游戏红,和朋友一起在深夜聊QQ,吐槽磨人老师,考驾照,写毕业论文......一桩桩一件件小事连在一起……,逃课,和室友一起打4399,一起刷B站,当游戏红,和朋友一起在深夜聊QQ,吐槽磨人老师,考驾照

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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我试着问了一些人,成功(赚钱)概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%……”,“不如去彩票”,“不如好好带娃”。。。。……“姑娘,我不上班去做游戏你介意?” “老爸,当然不介意,你去上班我就玩不到这么好玩游戏了。”

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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怎么才能做到后现代文学那样玩弄人智商又给人一种妙不可言感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运?………毕竟除了有段互动用规则来构成挑战而组成一个游戏外什么都没有… Samak: 我觉得恰恰相反,后现代玩弄语词……甚至绘画和音乐也可以叙事,这样看来游戏用来叙事无论如何也不是什么罪过 dancingjuste: 大象成就那个应该能算一个

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/indie-game-news/35-years-old-father-indie-developer/

我试着问了一些人,成功(赚钱)概率高不高,他们回答我说:“概率为 0%” ,“无限接近 0%” ,……“0.0001%”,“不如去彩票”,“不如好好带娃”。。。。……“姑娘,我不上班去做游戏你介意?”“老爸,当然不介意,你去上班我就玩不到这么好玩游戏了。”

游戏展会搭车客指南

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前言我们游戏《能量冲击》上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会经验……我们参加展会也不是自己买的摊位,而是搭了摩点和小黑盒赞助独立游戏摊位,再次感谢摩点和小黑盒。……,完全没有游戏展会相关经验,希望这篇文章帮助到大家

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

近几年游戏行业红利消失,人口红利、产品红利、流量红利消失,量获客成本提升,市场竞争将变得更加激烈,……您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣,……,现在手上有资金,主美找好了,目前在看有没有志同道合主程,然后也有多家国内外发行与投资机构在等我

汽车经销商商业模拟器(Car Dealership Business Simulator)

indienova.com/game/car-dealership-business-simulator

汽車經銷商商業擬器。发行日期:2025-03-20。建造、销售并推动您走向成功!……协商最优惠价格,提供特别促销,并创造终极购车体验。……每一个决定都会影响你成功 - 你登上顶峰并成为终极汽车经销商

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

Studio 中文教程可惜因为作者工作,没有持续更新下去。……GMS2官方中文教程系列--顺子 Rusty: 建议直接在UDEMY上HEARTBEAST新出那个……顺子: 官网买价格好像会便宜一点,但还是Udemy配套比较好,官网连字幕都没有…… Linpean:

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