小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本回报。……可悲工作内容游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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如今发展为纽约市最有影响游戏空间之一,是游戏开发者、艺术家、音乐人、程序员以及各色 DIY 文化圈人才聚集地……Wonderville 调酒师 Annalie 正在一位顾客握手Rashel:你认为游戏是一种艺术形式……Mark:经理 Alberto 几乎一个人负责所有酒吧相关事情,包括定购酒水、修理工对接、收发电子邮件

末日牌(Bombagun)

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游戏特色: - 40 多张原创设计的手绘卡片,采用苏联后世界末日风格 ATOM RPG 制作;- 允许多种游戏风格和策略简单规则……;- 无需付费即可获胜,没有卡片收集元素,没有战利品盒机制;- 原声大碟;- 云账户保存您偏好;-……服务器随机选择另一个人类玩家战斗或与 AI 拼尽全力;- 为所有喜欢经典纸牌游戏的人带来全新乐趣

缅怀素未谋面的郑问老师

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其实我从来没见过郑问老师本人,但一直都觉得他离我很近,老师一直在各个阶段影响着我追求艺术的步伐。……我游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生第一份正式的工作,在北京中视元担任游戏原画。……我不知道别人怎么样,反正我是要感谢郑问老师对我的影响,遗憾我没有机会真正认识他

《乌托邦》的诞生

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事实证明了它巨大影响力:它是未来两种甚至三种主要游戏类型,以及有史以来最具影响游戏之一雏形。……事实证明了它巨大影响力:它是未来两种甚至三种主要游戏类型,以及有史以来最具影响游戏之一雏形。……汽车广播里播放了一则广告,它说,"你愿意在令人兴奋电子游戏世界里工作吗

幻梦探秘(An Aisling)

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西沃恩在拉辛莫尔最高点从梦中醒来。……上周发生一起失踪事件让人们感到迷失和悲痛。每个人都想知道答案,但负责人似乎没有任何线索。……◎ 选择丰富多彩角色和生物结交朋友或敌人。◎ 画画、捕捉生物、指挥合唱团、赛跑和观赏星星

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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这个概念最早是怎么?可以分享一些关于此游戏创作和实际组织游玩有趣故事?……创造一个人们能够接触环境,其中可以有一些精心设计的东西,也可以没有,这个过程可称之为设计,但并不是传统意义上的设计……无所谓你怎么称呼——戏剧、艺术设计、媒体,都可以

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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单人制作,不管卖房子还是存款本来就够,能养活自己到游戏发售那天,经济独立;多人团队,不管卖房子还是存款本来就够……现阶段,我既没遇到已经明确合适伙伴,也没有稳定的资金来源支撑多人开发,不如一个人来得自在和可控。……)所著《游戏设计、原型开发 基于 Unity C#从构思到实现》是目前我遇到过综合性最好一本入门

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

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游戏制作是父亲和我商讨人物设计,然后父亲进行一次设计原画,然后我再进行修改,上色,目前父亲的工作差不多都完成了……2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以有一些动画做不好……(其实从9月开始我就没有收入了)等不欢而散问题虽说对我有一些影响,但是就先这样吧,比起和这种人浪费时间

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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瘾患者一般表现为经常注意力不集中,不使用网络感到焦虑以致影响日常生活。……游戏突破了电影限制,加入了人互动提供更深层次沉浸感,进行精心设计的游戏很好地整合了前面八大艺术形式并向更高一层迈进……相关文章没有垮掉一代,只有没完没了道德恐慌16年过去了,游戏怎么还戴着“电子海洛因”帽子让你沉迷不是游戏

版本:Early Access


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