indienova.com/u/imdjs/blogread/11454
EditorUIUVUser InterfaceListener#以上是所列的全部分类,可以根据插件类型填写不同分类名……operator的id重复bl_label = " "#按键显示名称bl_description = "---"#填写按键功能描述
indienova.com/u/mGvYqgqpR92689/blogread/33840
学习开发技术,选择心仪主题,完成作品创作→ 填写报名表,提交作品→ 摆脱小白魔咒,实现开发梦,收获满满……• 如果你是开发技术大佬:围绕心仪的主题进行创作→ 填写报名表,提交作品→ 坐等拿大奖创作期间,如果发现任何问题
indienova.com/game/jue-meng-sai-bo
制作人为一个资深游戏策划,在独立游戏中寻找队友,没找到,只能自己动手,花了一个月程序学得来 但是奈何语文不咋好……第一次做游戏,希望有厉害的剧本,和厉害的画师加入我
indienova.com/u/molang/blogread/3677
相反偶然看到的INDIENOVA社区却感觉很平和,加上自己有做自己的游戏的想法,开始在这里混迹吧。……相反偶然看到的INDIENOVA社区却感觉很平和,加上自己有做自己的游戏的想法,开始在这里混迹吧。……游戏我只做过性能不好的H5小游戏,可玩性很差,自己也不会画画不会音乐,技术也不咋滴,所以我是个实在的新人
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27332
在create事件里,增加一个跳跃力度jump_force,值为6;在step事件里,填写下面的代码if……从而主角在跳到这个平台时会增加跳跃力度,力度值为6.把这个跳跃平台放到房间0里,进行测试,效果如下接下来做第二个类型的……在create事件里,写上speed=2在step事件里填写下面的代码if(place_meeting
indienova.com/game/dear-reader--game
接着游戏会显示另外一部分内容,读者要继续填写下去,这样,很快就完成这一部分
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
那这个游戏怪物有多少个,多少血,全部都写在配置表里,策划的工作就是填写表格。……上千行的表格也要耐心填写,不能出错。】3.监督程序。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27760
开始写代码,创建一个对象obj_controller,添加create事件,填写下面的代码//游戏状态……我们继续添加step事件,填写下面的代码//键盘控制代码//手柄控制代码var vaxis=gamepad_axis_value……增加Draw GUI事件,填写下面的代码//screen settingsvar cam_w=display_get_gui_width
indienova.com/u/astray/blogread/34334
idea写pom的体验还不错,eclipse好像也会自动填写。……另外就是虽然会自动填写,但是有时候最新的库还是要网上搜索以后手动填写的
版本:Early Access
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