小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

# 流程主讲人确定好选题后先跟主办方进行沟通,确认题材合适后准备相关资料、预估时长。……主讲人进行展示,展示结束后需要留一定时间与听众进行交流。……## 不是大学生也能参与吗?当然!## 你背后是不是xxxx不是,我就大学

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

indienova.com/u/gadqq/blogread/27570

即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……在第二天“追求能力进化”论坛下,经历多个游戏世代、来自各领域行业专家们将就打造优秀游戏产品所需各种关键能力进行深度探讨和实战经验分享……高级技术美术师谢渊也将结合研发经验,来分享光线跟踪与材质渲染在项目中的应用

模拟人生 4:扩展包 - 玩转大学(The Sims 4: Discover University)

indienova.com/game/the-sims-4-discover-university

尽情探索大学带来的一切体验。让你模拟市民选修课程,在工程、教育或法律职业中取得成功。……好好学习 – 就读大学,寻找激发个人兴趣课程,如:生物学、计算机科学、艺术史课程,甚至还有反派课。……饮料投杯球、足球以及跟室友起玩耍,休息下变得格外好玩!

说过了,玩游戏就是要赢

indienova.com/indie-game-news/game-for-win/

应该会利用到传媒大学在其他专业所积累资源,对此了解并不是很深。……之前传媒大学是先有专业应用技能道路,在科班出身游戏策划与国内游戏市场相性仍旧存在争议现实下……,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何,在游戏教育系统性都有着措施,学生们能够在完整教育体系之下以游戏团队模式来进行项目的处理和研究

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……毕竟没有满桌草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-6/

转引自蔡杰:《台湾电子竞技产业现况初探——以台湾电子竞技联盟(TeSL)为例》,国立台北教育大学硕士学位论文……[14] 曾瑜:《以层级分析法论述台湾电子竞技之发展策略》,国立体育大学硕士学位论文,2017 年,……[15] 洪逸骅:《电子竞技产业发展策略之研究》,开南大学硕士学位论文,2021 年,第 15 页

姐恋游戏(Siblings Role-play)

indienova.com/game/siblings-role-play

为了训练自制能力,居然提出「点数制恋人游戏」这种不得了建议。……我再问你次、你跟你姐怎么了吗?」主角学校学姐。像是在学校里面的姐姐般存在。……就读主角家附近大学的大学生。相反要人照顾类型!?懒惰鬼型大姐

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

连《剑三》这种以社交武侠为主游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……网上有篇《怎么和你美术沟通》文章写的很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

indienova.com/indie-game-development/originality-is-the-most-precious-thing-in-the-world/

当时游戏公司招聘文案是这么写的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握 PS 等软件……程序岗位:要求正规大学计算机相关专业毕业,熟练掌握 XX 计算机语言、XXX 软件。……当然,以世俗标尺衡量,这些游戏并非不成功,比如我做《武侠 Q 传》曾经长期在苹果应用商店排行第

入夜(Gate NIght)

indienova.com/g/gatenight

方晓明是大学生,女友在香港离奇消失,为了探寻真相,他开始了在香港校园生活,真的能如他所愿吗?……我们是香港理工大学多媒体和娱乐技术专业的硕士生,我们目前正在研究关于校园欺凌游戏。……当然,我们也希望与玩家深入交流,以获得些相关案例研究,这对我们项目更有帮助

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)