indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
这段时间看看dolo能优化成什么样吧……2018.1.11今天心情很糟银行有消息了,过段时间寄卡……收到……taptap的回应,貌似不需要接入渠道sdk就可以上架taptap。……因为大部分网游是这么做的
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28761
为什么需要“大量”铺玩法呢,因为这个游戏核心可以理解为一个模拟经营类游戏,可类比星露谷物语等游戏,但却缺少一个很简单明了的循环……基于这种情况,目前需要在游戏中做各式各样的玩法,并且希望不同的玩法能够相互产生交集(本质上就是使不同游戏机制尽可能相交……当前还需要设计的是玩家如何逐渐获取这些卡牌
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,就提到说如果做一款什么东西都没有……然后我晚上回家就开始做,最开始的demo就只有抽卡,但确实太单调了,我就开始想办法丰富内容,增加了天赋系统……但有一个很重要的前提是你自己需要有清楚的认知,需要想清楚你做的这个游戏是要去迎合大众,还是只针对一小部分人
indienova.com/u/ceasia/blogread/29577
随着《艾尔登法环》的延期,明年二月的游戏阵容看来相当豪华,像《师父》《黑道圣徒》《命运2》新资料片《怒火橄榄球……:“无论那里看起来有多么美丽,切记外域的每一个角落都隐藏着危机”。……而这将导致美国的显卡进一步的缺乏,不论是专用矿卡还是民用显卡都将被矿老板买去当“壮劳力”
indienova.com/history/724
在这款平台游戏中,玩家需要将 Wii 手柄横过来控制瓦力欧,除了标准的平台动作控制之外,瓦力欧还可以将敌人击晕……另外,游戏中的各种载具也是通过 Wii 手柄的倾斜进行控制。 而为什么要做这样一个设计呢?……这与我们开头提到的使用游戏语言构建瓦力欧这样一个人物有关:Good-Feel,这个作品的开发团队,希望以这种方式表达瓦力欧的男子气概
版本:Early Access
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