诺娃速递:柏林墙

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它是第二次世界大战后德国分裂和冷战重要标志性建筑,也成为了分割东西欧铁幕的一个象征。……柏林建立是冷战期间美国和苏联两大阵营之间冲突导致。……每个阶段都需要玩家做出慎重考虑,所有人命运都掌握在玩家手中了!

Sign:DOLO开发记录 4

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这段时间看看dolo能优化成什么样吧……2018.1.11今天心情很糟银行有消息了,过段时间寄……收到……taptap回应,貌似不需要接入渠道sdk就可以上架taptap。……因为大部分网游是这么做的

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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游戏史学家将带你回顾马力在 NES 上一系列秘密现身。……在任天堂推出 NES 早年岁月,马力只是公司众多角色之一,所以可以四处跑龙套。……本期节目将介绍一个小小机器人是如何挽救游戏业,并让任天堂成为家喻户晓名字

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学和法学学位,以及夏威夷大学曼纳学院未来规划专业硕士和博士学位……我们创立实验室后,做的第一件事是为《世界大战》广播节目播出 75 周年举办一个听觉派对。……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?

电脑 RPG 游戏史 #111:丁神的诅咒、阿卡尼亚 - 哥特王朝 4

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《电脑 RPG 游戏史》中文翻译版本,此次内容:丁神诅咒、阿尼亚 - 哥特王朝 4 版权说明《电脑……这是一款动作类 RPG,在游戏里你需要在领导一个野蛮人聚落同时猎杀怪物,保护自己小镇以及和其他 NPC……“当代美国小孩喜欢玩什么刻板印象,写下游戏设计报告

OldDu:Graduated - 最新进度(新增大量玩法)

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什么需要“大量”铺玩法呢,因为这个游戏核心可以理解为一个模拟经营类游戏,可类比星露谷物语等游戏,但却缺少一个很简单明了循环……基于这种情况,目前需要在游戏中各式各样玩法,并且希望不同玩法能够相互产生交集(本质上就是使不同游戏机制尽可能相交……当前还需要设计是玩家如何逐渐获取这些

苹果王朝的起点——Apple II 诞生记 - GeekLogic EP04

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本片讲述是 Apple II 诞生历程,同时也是苹果公司创立过程,在搜集资料的过程当中,得到了很多朋友帮助……如果你想了解更详细的内容,可以参考我网站主页上关于 Apple II 文章介绍。……,这些沃兹尼亚克智慧结晶使得使用者可以在当时以极低使用成本来获得和竞争对手需要花费昂贵金钱才能实现一样功能

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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汪肖勇の例子像我《抽人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界游戏都有抽,在公司跟大家聊天,就提到说如果一款什么东西都没有……然后我晚上回家就开始,最开始demo就只有抽,但确实太单调了,我就开始想办法丰富内容,增加了天赋系统……但有一个很重要前提是你自己需要有清楚认知,需要想清楚你做的这个游戏是要去迎合大众,还是只针对一小部分人

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》官宣跳票;苹果新笔记本堪称性能怪物

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随着《艾尔登法环》延期,明年二月游戏阵容看来相当豪华,像《师父》《黑道圣徒》《命运2》新资料片《怒火橄榄球……:“无论那里看起来有多么美丽,切记外域一个角落都隐藏着危机”。……而这将导致美国的显卡进一步缺乏,不论是专用矿还是民用显卡都将被矿老板买去当“壮劳力”

游戏历史上的今天:《瓦力欧大陆:摇晃》

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在这款平台游戏中,玩家需要将 Wii 手柄横过来控制瓦力,除了标准平台动作控制之外,瓦力还可以将敌人击晕……另外,游戏中各种载具也是通过 Wii 手柄倾斜进行控制。 而为什么要做这样一个设计呢?……这与我们开头提到使用游戏语言构建瓦力这样一个人物有关:Good-Feel,这个作品开发团队,希望以这种方式表达瓦力欧的男子气概

版本:Early Access


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