小组帖子:行百里者半九十

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剧情文本,可以说是《她毕业了》我最看重的地方,花的功夫也是最多的。……具体到《她毕业了》,我确实想借此表达一些心绪,加之视觉小说的属性,文本的重要性再怎么强调也不为过。……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,AVG

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起游戏。……或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备……:90后,快到35却一事无成4:大概经历,普通211本科毕业,刚开始销售,感觉性格不合适,自学进入IT

余香(Lingering Fragrance)

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一起散步一起玩耍,一起在被窝里色色的事情。要变成失去自我的螺丝钉?还是为了她保存那无用的自由灵魂?……About没有恢弘华丽的演出 没有跌宕起伏的剧情这只一段伟大时代背景下不起眼的伤感小品但这是我们的过去也是我们的未来是我们青春也是这个时代最后的余香……Story在这个世界中为了成为对社会更加有用的人高中毕业后需要接受高等教育它会让大脑强化,但也会让人失去大部分记忆为了不失去彼此我们想要留下回忆一起散步

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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但是我的毕业即将来临,毕业后将不再有寒暑假。……实际上,如果我只能在周末或零碎的时间来游戏,我就没有时间完成剩余的四分之三。……我仍然不习惯父母/祖父母一代的反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏

茸茸便利店(Fluffy Store)

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在这个充满惊喜和忐忑的夏夜里,年轻的店长和他不请自来的三位新员工一起踏上了坎坷又欢乐的创业之路……在这个刚毕业就失业的夏天……——「虽然还没有员工,可我也算是个老板了。」……虽然平时大大咧咧没有常识,但关键时刻还算可靠。 ——「太简单了,包在我身上!只要你给足奖励!」

没有我的一天(A Day Without Me)

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现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须男人的工作——解决大量的谜题和挑战,以揭开每个人失踪的奥秘。……你准备好迎接《没有我的一天》了吗?

森林之神(Forest God)

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但每个玩家的答案都是独一无二的,因为没有单一版本,每个人都会以自己的方式了解游戏的结果。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水。……这片森林没有起点也没有终点

一块钱游戏:写在《孤独旅途》发布前

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其实到大学毕业的时候,整个游戏的关卡已经比较完善了,当时也想着把它发布到app store,但因为种种原因……,一直拖着没有把它做完。……我曾经对自己产生过质疑,对这个游戏产生过质疑,很多次产生放弃的念头,确实有很长的时间里我甚至都没有打开过这个工程

烛远游戏:《入职手记》①

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我记得十年前家人给我的首作DVD,那时我还不会去认出品方,关注的只是憨态可掬又充满世俗哲学的熊猫们,……虽然我感觉也还好,因为我在即将毕业时有了女朋友。对她来说,这类影片一般就只是看个热闹。……没想到,我毕业后这些年的工作经历给了我一个进入市场项目组的机会

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

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大佬说是因为我本科毕业的时候写的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理……那么导师们都基本看不懂了),而当时撰写的时候它还没有登录NS平台

版本:Early Access


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