群星纽带(Stellaris Nexus)

indienova.com/steam/game/1983990

要是用一般洗衣服晾衣服的时间就能玩一场 4X 游戏,你觉得如何呢?……组成非比寻常的同盟、实行冷酷的背叛,或在暗中悄悄规划阴谋来取得胜利!……按部就班”的战略家,你都可以选择不同的派系和领袖来改变进行每场对战的方式,这些选择将为你带来各种各样可取得对战优势的游玩风格和游戏方式

Wild Russia

indienova.com/steam/game/1287250

请记住,当您忘记在哪里以及如何寻找出路时,很难发现;情况越困难,找到出路的难度就越大

电梯迷航(Elevator Warp)

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谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从 1 楼到 6 楼,判断每一层是否有效。……如何知道某一层是否有效?每层都有一个数字线索,表示它的号码。如果这与电梯上的号码不匹配,则该层无效

破碎宇宙:塔防(Broken Universe)

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决定在哪里着陆以及如何摆脱敌人的控制。 大量的好东西阻挡所有路径或引导怪物沿着长长的火线前进

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29257

听说这一届的培养方案调整后两年毕业十分可行,看来我们很可能要和学弟学妹一起毕业了^_^好了,我去打游戏了

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲吗,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

yishalee:学习日志:功夫

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都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长

邪神:《汽水秀》开发日志1

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在真人秀中取得胜利后,将获得宝贵的自我宣传时间,以成为一瓶人见人喝的汽水之王。……在真人秀中,观众会看到你如何通过吸收独特的气泡调制出独特的风味

智人(Agence)

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你可以把他们隔开以避免冲突,帮助他们取得平衡,防止他们从星球上掉下去,或者让他们坠入无尽深渊;◎ 旋转宇宙来观察智人……,从不同的角度看故事如何发展;◎ 将智人加入由人类工程师预先训练过的环境中;使用强化学习系统设定的目标和奖励

版本:Early Access


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