暗黑地牢:屠夫马戏团(Darkest Dungeon©: The Butcher's Circus)

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冲击排行榜来展现你对英雄的指挥能力以及抵御不幸和暴力的能力解锁旗帜组件,用你的创造力来组装你自己的决斗纹章用新的角斗士小饰品来制定战略,在激战中战胜其他英雄斯图尔特·特伍德制作的欢快音乐主题

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

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了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

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不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际》的游戏《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的了一下

质体发育(Plastomorphosis)

indienova.com/steam/game/2459430

防止 Re.Surs 的任何暗能量释放,因此,为了避免紧急情况,每个新来者都必须接受残留暗能量辐射筛

非常调查局:不灭(Extraordinary: Immortal)

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非常調局:不滅。发行日期:2024-01-01

虚拟虚拟现实(Virtual Virtual Reality)

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设法从你的主管兹手中逃脱,因为他千方百计地想「永远」赶走你

比特果园:动物村庄 豪华版(Bit Orchard: Animal Valley - Deluxe Edition)

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오차드: 애니멀 밸리 디럭스 에디션, 비트 오차드 : 애니멀 밸리 디럭스 에디션, 比特奥

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……我了下好像也才20+啊”。 现在,有一瞬间我变成了被质问的角色。不过质问人还是我。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

能量冲击》上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会的经验,于是在网上了很多资料……所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……还做了一个易拉宝,关于易拉宝有一个很重要的事情,就是游戏名字或者公司名字一定要印在最顶端,不然别人很难注意到

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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官网提供了一个入门指南“The Bevy Book”,我很快就看完了(不是我看得快,是真的很短)。……在想要实现某个功能却没有思路的时候,我就搜索实例,看看别人怎么实现的。……首先,由于 Bevy 的 API 变化频繁,别人代码里使用的方法在自己这里不一定能用,需要多文档和官方例子

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