indienova.com/groups/post/43197
一方面是有其他事情,另一方面在做大幅度改动,将很多复杂的东西去掉,替换掉了,得到了新的框架但是还没开始做。……整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34452
后续展望4.1 新王村计划,根据技术3.1,已没有技术难点加入开垦荒地任务扬州等地块的大片植物区域,改为默认荒地……可以做任务解锁庄园,进入之后类似王村,有NPC,也有游历NPC可以发放任务
indienova.com/steam/game/1420870
6.4 小丑戏法改为攻击牌,以和魔术师更好的配合。……6.5 游侠第一个战斗技能改为获得100%闪避1回合,以更加契合游侠的玩法和设定
indienova.com/game/night-of-full-moon-gear-of-fate
6.4 小丑戏法改为攻击牌,以和魔术师更好的配合。……6.5 游侠第一个战斗技能改为获得 100%闪避 1 回合,以更加契合游侠的玩法和设定
indienova.com/steam/game/3082150
将整个算式成立,即可答题成功,让对方少一个心.举个例子,查看到右方敌人後面的数字是 9 ,然後将下方的第一格问号改为……让答案成为 9 即可答对,所以 2 + 7. 4 + 5...等等都能答对,若是题目太大,就需要将其改为乘法
indienova.com/u/alienbang/blogread/28298
算是做了一个简单原型版本,玩起来不如黄金矿工,黄金矿工需要做预判,对钩子朝向做延长预期,猫抓鱼只是垂直向下抓……打算从以下方向做改进:游戏从竖屏改为横屏,船在水平方向上有更大的移动空间,对渔船停留位置有了更高要求
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4302
里面提供一些方法供外界调用,播放音效修复一个bug:在实际使用中发现几个地方同时调用播放会有问题,所以将原来的播放方法改为
indienova.com/u/jnereus/blogread/2314
所以将这个方案修改为Navmesh.CalculatePath(Navmesh.destination
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