小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

大学生题材的养成类游戏。有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……而不是加了Q之后,一事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92571

大学生题材的养成类游戏。有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……而不是加了Q之后,一事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

大学生题材的养成类游戏。有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……而不是加了Q之后,一事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行

~府城少女~ 以妳为名的府城情书(~府城少女~ 以妳為名的府城情書)

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台南的在地推广 IP《府城少女力争上游》由可洛洛游戏制作首次的视觉小说游戏化!!……一张泛黄的照片 一封从未寄出的情书青年为了帮助亲人寻找过去记忆踏上了台南府城在南台湾艳阳下与超甜手摇杯的城市中……武庙出身的单纯少女,子月性格乐天但有横冲直撞,对于初到日本的秋石却抱持着明显的敌意?

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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本期主播 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用链接 网易云音乐去听听Timeline(配套播放器马上制作完成) 00:01:21 Stardew

花落冬阳(花落冬陽 Snowdreams -lost in winter-)

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▶ 37万字感动人心的剧情▶ 50张精美的CG插画▶ 20首悠扬的原创音乐▶ 游戏全程语音▶ 丰富的台湾在地元素……在冬阳咖啡厅打工的女大学生,活泼开朗受到客人的欢迎。……▌制作团队︱Staffs制作团队:观象草图 Astrolabe Draft原画:日津树伶剧本:啸风弄月丶希比基丶月亮熊音乐

花落冬阳(Snowdreams -lost in winter-)

indienova.com/game/snowdreams-lost-in-winter

万字感动人心的剧情▶ 50 张精美的 CG 插画▶ 20 首悠扬的原创音乐▶ 游戏全程语音▶ 丰富的台湾在地元素……在冬阳咖啡厅打工的女大学生,活泼开朗受到客人的欢迎。……▌制作团队︱Staffs 制作团队:观象草图 Astrolabe Draft原画:日津树伶剧本:啸风弄月丶希比基丶月亮熊音乐

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……【周栋个人网站】我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……目前主要流程还有一半在制作,在校期间恐怕是完成不了了

小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

indienova.com/groups/post/100337

发起:ironbee 大学生,中国游戏产业中的新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发的道路中你可能是创意天才……更重要的,是缺乏一个敢想敢拼的团队……今天,我们 逻辑动力(Logic Power)小组,为各位新生代的大学同志们敞开大门……从简单的Demo制作入手,积累制作经验,更是寻找远方 志同道合 的朋友!

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累的文化艺术体系上,结合国际最一流大学数字娱乐领域的学科研究……,经过选拔进入参展的作品近百余,创作者们将展示大量游戏制作过程中的文献资料,包括手稿、创作历程、独家的视频采访等等

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