小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

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但显然是程策美协作效率更高,也能做更大规模一点的。……单纯想表达自己不想挣钱的队友,Pass(因为还是想做成事业,而不是玩票)既没有去过公司也没有自己做过项目的队友……Filly: 虽然但是,你们的是什么类型的游戏,需要擅长什么类型的美术呢?

模拟小偷(Thief Simulator)

indienova.com/steam/game/704850

收集情报,偷东西,再把东西卖了高科技装备。一切真的贼能做的事。做个真正的贼。……高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。所有真贼能做的事! 收集情报 厉害的贼会观察他的目标。……屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

而我有什么呢?没有热点关键词。没有roguelike,没有类恶魔城,没有经营,没有沙盒。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.……3、你这游戏究竟想说什么啊?没有对白没有字看不懂...

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][Lightener]

indienova.com/groups/post/990

能做什么出来;也正是如此,才给队名起了Rookie,也算是给我们自己点安慰吧哈哈;等到主题发布后,关于……确定了游戏制作的大体方向但对于关卡的设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突;由于时间有限,决定做一个2D的闯关类的游戏,至于游戏主题是什么没有完全确定……作为团队鼓励师也给团队注入了更多的活力;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制,并最终确定如何

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][Lightener]

indienova.com/groups/post/1006

能做什么出来;也正是如此,才给队名起了Rookie,也算是给我们自己点安慰吧哈哈;等到主题发布后,关于……确定了游戏制作的大体方向但对于关卡的设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突;由于时间有限,决定做一个2D的闯关类的游戏,至于游戏主题是什么没有完全确定……作为团队鼓励师也给团队注入了更多的活力;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制,并最终确定如何

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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开始之前,没有人会觉得自己的游戏不好玩,会没人玩。……游戏行业也是如此,开始之前,没有人会觉得自己的游戏不好玩,会没人玩。……投资相对搞实业更容易抓住时代趋势,因为钱的流动相对比较容易,投资人也不需要学习专业里非常具体的知识,但实际成功率肯定也不高,只是撒得广而已

艾塔:新的项目——花海的辉舟雅玟妮迪

indienova.com/u/aetatis/blogread/26861

阶段自我总结:先前在做的《黑水·清莲》由于本身立项的目的是想试验自己一个人能做什么程度,之后由于的相关视频热度太低……想一想最近点燃话题的黑悟空,自己早已经对西游感到腻味,对三国这种写实战争题材又没有兴趣,感觉自己和大众脱节……之后先想办法试水题材,看热度再决定要不要继续。另外寻找美术合作

小组帖子:找一个同伴做个游戏

indienova.com/groups/post/103265

ai很厉害但是只能做参照实际还是要用手撸浪费一周时间现在目前在摸索阶段搭搭框架如果你使用godot(gdscript……而且你有太多的时间想法恰巧喜欢像素roguelike和自走棋偏好新奇的有意思的小型独立游戏可以来聊一聊天或者干点什么一个人……虽然第一款游戏没有取得商业上的成功,但是也算累计到了很多经验

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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但是,开发者要知道自己哪里做的不好,或者说他要有基础的审美素养来知道自己哪里做得不够好,这样才会趋使他去学习……有些开发者都觉得自己的游戏挺有意思,为什么别人不玩儿,我想原因就在于此。……睡前摘摘果子定制个家具,上班途中看看商店有什么新服装可以,吃饭的时候思考让那个动物入住我的营地

egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

indienova.com/u/egggrass/blogread/33545

本来想说,只要能做到视觉小说的雏形就很满意了,结果还是不老实hehe。……刚游戏时和页面一样空白的是我的脑袋,事先没有预备好故事线,也没有主题元素,想到什么就往里加,果不其然一点亏也没少吃……没有筹划好画面元素,导致局部场景和动画时元素的重复利用率很低,多费了不少功夫,最麻烦的是多占了流量

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