会员:Junce

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我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读。……目前正在开发Deckbuilding Roguelike 游戏《等价交换律》

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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备用链接 网易云音乐去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……“坏” 13:40 Simulation / Simulacra 16:40 Dash 机制 20:55……怎么节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

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这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/groups/post/101463

这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容

小组帖子:2018中国游戏市场推断

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腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

会员:hello_cocos

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m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又不动,周围的同学对这个也不太感兴趣

中国独立游戏全球化探索沙龙7月30日上海举办

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Xsolla 为独立游戏开发者提供完善的支付解决方案陈京波 Xsolla 中国区负责人陈京波,北京航空航天大学本科……、硕士,美国伊利诺伊大学 MBA。……自己出海,应该做这 x 条准备航行过程中,应该记住这 x 条,减少翻船开发发行,活到老学到老公司介绍

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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同时,我也接触了很多不同的用户,去了解了很多关于游戏市场的一些内容,有机会和大家分享我觉得还是挺有成就感的……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力

会员:Dimpurr Cheny

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一点也不可爱的男孩子 / 萝莉控 / 机器学习 / 数据科学 / 前端开发 / 交互设计 / 数学物理……/ 本子画师 / 帝都大学生 / 希望和有趣的人有趣的事

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