Alexander.Supertramp:《组装战争》——005

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2099

下周的主要工作:1)选定1-3款游戏作为场景/机制设计的目标参考样本2)阅读学习一个Unity官方网络示例项目

Lovely Composer

indienova.com/steam/game/1667250

此外,还有50多首样本歌曲,因此推荐给没有作曲经验的初学者!

虹吸战士:最后一战(Syphon Filter: The Omega Strain)

indienova.com/game/syphon-filter-the-omega-strain

第一个任务就是一个很好的说明,你首先得找到一些水 (water) 和一些组织样本 (tissue),另外你还得协助本阵抵挡恐怖分子的袭击等等

沃登斯的工作(Voden's Job)

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Job 是一款小型的 roguelike 构筑卡牌游戏,你有 7 轮实验来收集足够的 DNA 以进化你的样本

火星生存:探索未知(Surviving Mars: Below and Beyond)

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建造特殊的火箭推进建筑,在通过众多小行星时挖掘资源,包括珍奇矿产和数据样本

疯狂博士(Dr. Muto)

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通过简单地抽取一些 DNA 样本,博士可以变身为蜘蛛、老鼠、大猩猩或任何他认为合适的生物

坚韧不拔(Perseverance)

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他开始了一项前往火星的太空任务,以寻找生命和岩石的样本。通过解决难题帮助他返回地球

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的……而且在教程里他也多次提到了大家可以拿照片参考

indienova 国内独立游戏开发者报告 2020

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-report-2020/

注:统计样本仅基于自行定义了职能 / 分工的开发者开发游戏的主要类型根据开发者自己的选择,目前大家开发游戏占比重最大的类型是角色扮演类……注:统计样本仅基于标明了团队成员的游戏会员游戏发行数量这里列出的是历年来开发者们的游戏发行的数量(基于开发者自行输入的发行日期……注:统计样本仅基于开发者提供了商店链接地址和类型的数据说明所有游戏相关数据均来源于 indienova

丹麦之行总结:也许这一次不该叫做Game Jam

indienova.com/indie-game-news/a-summary-of-game-hub-jam/

这是一次国际交流活动,故除了游戏开发技能外,英语水平也必不可少,甚至涉及申请签证需要的证件齐全度和经济条件都必须放到考量范围之内……这次主办方的引导主要有两个部分:头脑风暴,以及站立会议。……这也是本次活动我们两方都全力想改变的一个现状,不过只这一次的话当然是远远不够的

版本:Early Access


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