无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……主要疑惑如下:1.小学生这个年龄段接触电子游戏,真的好吗?……电子游戏与户外游戏某种程度上会发生冲突;电子游戏接触过多影响视力;最流行的游戏往往含有暴力等不合适小孩子的元素

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

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现实从哪里开始。……电影、音乐专辑与产品——事实上,这正是 42 互动娱乐的专研领域,哪怕纵览公司迄今推出的所有作品(据官网统计共……箭牌口香糖(2011)《随机融合》(Random Acts of Fusion)—— 福特蒙迪欧(2012)官网展示的

MASH VP! Re:VISION - HARDCORE TANO*C SPECIAL COLLABORATION Pack

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日本的热门硬核电子音乐厂牌“HARDCORE TANOC”的合作DLC!……与日本的热门硬核电子音乐厂牌“HARDCORE TANOC”的合作DLC!

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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故事 川田浩史正在享受着他忙碌且充实的大学生活。……游戏玩法 体验将 RPG 元素与现代日本背景下的视觉小说故事相结合的双系统。……通过日常事件、大学活动、浪漫约会以及许多欢乐和心痛的时刻,跟随浩史和七海的生活

会员:加速啊加速(Sunjiasu)

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曾就职于大连百锐图像,参与制作过国产动画电影“豆福传”,日本动画“机动战士高达铁血的奥尔芬斯” ,PS4……电子邮件:874786379@qq.com微信:s874786379。 微信:加速啊加速

《死亡搁浅》艺术设定集

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著者、译者著者小岛工作室是一家成立于 2015 年的日本电子游戏工作室,创立者是以《潜龙谍影》系列蜚声业界的传奇游戏设计师小岛秀夫……P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念。P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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2003年当我看到口香糖包装纸上的三个小时 (请将用过的胶状物 扔在垃圾桶中),我便想到:只用标识既然可以说明一个简单的事情……并开始研究数学,化学,物理,制图,乐,舞谱,商标等专门领域已经相对成熟的表达符号。……2003年“由于对亚洲文化的发展所做的贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖

茶多酚:不知道为何被B银河老师看上了

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一觉醒来发现愿望单的六分之五来自日本心想应该是被什么独立游戏号转发了,查了一下还真是可怕的是被看过不少的色图画师转发了感到压力很大

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……其他可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。 eastecho: 非常喜欢!

奇亿音乐:游戏音乐的作用以及起源

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26550

游戏音乐在电子游戏中扮演着重要的角色,其在表现力与生命力方面具有的优势,对电子游戏起到点睛之笔的作用,……如果说群众演员是一部影视作品的核心,那么游戏音乐就是电子游戏的灵魂,没有游戏音乐,电子游戏将毫无趣味可言……游戏音乐起源于上世纪80年代的日本,当时是由日本任天堂公司开发了游戏机种FC游戏,当时游戏所以发出的声音只能说是协和乐音的电声组合

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