人魔(Mandemon)

indienova.com/steam/game/2497610

朽败的日本校舍,接连发生猎奇事件,诡异的人魔传说。谎言和真相纠缠在一起,爱与恨迷雾中交织。……本作是一款以架空的日本为背景悬疑文字冒险游戏。通过选择不同选项,进入不同分支剧情。……今晚,这里会发生不寻常事情。我必须做好准备——多结局Live2d绘支持节点跳跃功能流程

o028k:一份解谜炖菜

indienova.com/u/o028k/blogread/21015

甚至还有一些非常可爱解谜,比如控制一只舔屏幕狗狗gif来擦屏幕。……通关会解锁成就“wake up”,醒来瞬间,谜题的网终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

indienova.com/indie-game-news/scholars-open-debate-on-gaming-disorder/

新华相关报道作为一个游戏研究者,进入十一月后我朋友圈就不断被这条新闻刷屏。……世界卫生组织在新的ICD-11中给出所谓“游戏行为失调”(Gaming Disorder)提案所依赖实证研究基础存在着根本问题……我们是一群独立学者,并不隶属任何媒体产业,也并没有受到他们资金支持

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天无聊工作。……主角是大脑链接被破坏后不幸成为植物人原联网者,事件4年后苏醒,并不得不为了赚取医疗费不断工作,否则他将永远地被困在电子小黑屋里……,是唯一读过制作人小说原作完成版的人原作小说是二人在日本看游戏王20周年剧场版时候,制作人构思出来

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

indienova.com/indie-game-news/play-touhou-mediascape-and-doujin-game-on-steam/

日本的 PSN 商店有一个“独立游戏”选项,它可以帮助玩家快速发现新的独立游戏,同时给这些游戏更多曝光度……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏解释:把制作游戏不当做赚钱手段,而是因为自己想做所以去做……这是一种根植与日本民族思想财阀意识,这一思想在电子信息相关行业尤甚,觉得跟着大家都走老路一起走下去才是工作正确方向

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

indienova.com/groups/post/34738

自2012年成以来,我们积累了大量高品质3D作品。……Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作动作部分

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服将至,诠释“MMOARPG端游的最后荣光”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33475

国服官方大量更新,命运方舟锋芒毕露  此次上线《命运方舟》国服官网的职业信息页面用文字和属性六边形来向玩家介绍游戏内丰富职业体系和基础职业构筑玩法设计……此外,《命运方舟》国服官方还加入了新闻和订阅功能,以供玩家了解新的活动和资讯,以及社区、媒体新闻。……那么这次《命运方舟》国服官即将上线大量更新是否意味“MMORPG端游最后荣光”今年正式上线国服

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100960

“文化传播”为公司名字的一部分。……他们形成明确市场盈利之前可能有着多种可能性,往往来与新的冒险投资,但他们运作可能是没有保障,……这里问题不在于谁鬼话将要征服谁,而在于那个规律,我们今天已经变化了时空和新的产业经营条件意义上

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

之前电击步兵等砖家不是研究游戏专家,不是不是不是。他们实际是自己研究领域以外说话。……另补几张,都来自上面链接中 ppt。……请尊重一个认真的研究者心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

日本的PSN商店有一个“独立游戏”选项,它可以帮助玩家快速发现新的独立游戏,同时给这些游戏更多曝光度……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏解释:把制作游戏不当做赚钱手段,而是因为自己想做所以去做……这是一种根植与日本民族思想财阀意识,这一思想在电子信息相关行业尤甚,觉得跟着大家都走老路一起走下去才是工作正确方向

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)