萌石游戏:萌石科技研发《辣条杂货店》已上架steam,夕阳、晚风、缓缓从过去来……

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而且有很多种不同的辣和生产秘诀哦~~并且还可以利用银行系统,具体的玩法就要看玩家自己如何去做了。……;玩家自己可以制作不同口味的辣,辣还分了不同的品级,并且根据原料的不同也会有所区别,而且,好的辣很难做出来哦……当初的衷心是什么模样…… 该游戏有学生团队开发,参与者大都来自学院路各高校,初个别毕业生,其余全是在校的大学

优美日语书写方法与说话方法 DS(Utsukushii Nihongo no Kakikata Hanashikata DS)

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发行:IE Institute。美しい日本語の書き方・話し方DS。发行日期:2007-05-17

MagRack 走马观杂志 2021-05

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跟着我走马观花看看目前存活着的一些游戏杂志吧。……杂志介绍五月刊(目前六月刊也都已经纷纷面世了)那么,在哪里可以读到这些杂志呢?……对年长一些的人来说,日本几乎就是电子游戏的代名词,日本游戏的多样性和创造性陪伴了无数人的童年和少年时光

SpiderSpider

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这是我大学的一个小项目演示,游戏的内容很短,机制也很浅显。……但是是我第一次独立完成游戏开发流程,制作的过程给我带来不少收获。希望各位喜欢

战国王朝(Sengoku Dynasty)

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- 单人游玩和合作共建你可以选择独自建立传奇王国,也可以和朋友一起,共同在这个广袤无垠的世界中闯荡,这个旅程让你废寝忘食……你可以选择跟随故事发展的脚步,沉浸在引人胜的情节中,或者探索一个开放的世界,让你释放无穷的创造力。……东京大学的图书馆中那些仅存的历史古籍一步步将我们推向历史的极限,挑战我们的创造力

Landinar: Into the Void

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作为玩家,你将扮演一位霉运不断的船长,不仅敌人多过朋友,总把自己卷入麻烦之中。……打造属于你自己的宇宙飞船:收集船体模板和零件来设计并建造属于自己的宇宙飞船。……按照你自己的节奏享受宇宙之旅:随你决定要去哪里、要为谁干活儿,以及如何来完成你的目标

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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Video Games)虽然老师有的时候略显得拖沓且晦涩难懂,但是还是质量颇高和全面的在总体上给我们呈现了一般意义上的故事是如何编排……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……——所有的活动都是被这个角色目标所驱使的,并且帮助定义角色的身份

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……没过多久,两人回溯了一段时间直接复活,但是却失去了这段时间的记忆,现在,屏幕前的你,可以控制大壮(采臣……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

小组帖子:【翻译】激光射击游戏示范

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通过使用它,您可以制作一个游戏,使用即时子弹旅行和子弹飞溅在其轨迹的尽头。……x3在一个实验1在“实验1”中,它演示了如何使用模板进行射击游戏,其中可以进行即时子弹旅行。……tutorial-games/best-free-laser-demonstration-15400你如果不能科学上网可以点我做的盘下载源代码

奇亿音乐:游戏音乐的成长经历了哪些?

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1952年,世界上有记录的第一款电子游戏问世,它是由剑桥大学的教授A.S.道格拉斯所研制的,这款游戏名叫……次年,日本国民RPG游戏《勇者斗恶龙》上市,在这款经典的PRG游戏中,游戏制作方首次邀请了专业作曲家来制作游戏的……到了现在,游戏音乐已经不再是单个音乐制作人谱写的作品了,大型的游戏公司设立专门的游戏音乐制作部,有的游戏请来了著名的作曲家来谱曲

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