东京地下杀手(Tokyo Underground Killer)

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在形似日本恶鬼的活死人敌群中穿梭突袭,完成对BOSS的终极处决· 浴血续命诀:通过吸取敌人的鲜血恢复生命值与血技槽……,并运用10余种血技灵活应对各种战斗机制· 霓虹东京夜:探索以真实东京为蓝本的新宿、秋叶原、涩谷等地标……Andrew Hulshult(《Dusk》《Doom Eternal》)创作,超过 2 小时的原创电子音乐

一切都始于谎言(Lies as a Starting Point)

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】 故事以主角彼方和希美在电车上的对话为主轴,追随希美的过去,路线分为三条路线(初中生版、高中生版、大学生版……听着希美的话,我和她面对她话语中隐藏的“弥天大谎”… [场景创建者] 在日本游戏节上获得过“二次大奖”

街机博物馆:热血硬派(Arcade Archives: Renegade)

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该游戏分为 4 个场景(关卡),故事均发生在日本东京及其周边。……场景 1 为新宿车站,对手是花园高校和他们的老大‘蛟岛力’,场景 2 为‘东京湾岸公道’,对手是无业流氓……‘真治’和他手下的飞车党,场景 3 为新宿‘歌舞伎町’,对手是太阳高校的女子暴力团体,和她们的女巨人老大

热血硬派(Renegade)

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该游戏分为 4 个场景(关卡),故事均发生在日本东京及其周边。……场景 1 为新宿车站,对手是花园高校和他们的老大‘蛟岛力’,场景 2 为‘东京湾岸公道’,对手是无业流氓……‘真治’和他手下的飞车党,场景 3 为新宿‘歌舞伎町’,对手是太阳高校的女子暴力团体,和她们的女巨人老大

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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音乐都没一个能打的,有个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,我深以为然。……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

音乐都没一个能打的,有个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,我深以为然。……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……赛事赛程如下:Ø 武汉大学高校赛时间:10月15日地点:武汉大学物理学院报告厅安排: 前四名晋级省决赛……办理动感地带芒果卡,芒果TV会员、演出门票、芒果周边与小芒商城优惠券等芒果系特色权益也瞬间畅享,新学期

带你逛逛TGS Part 1:初来乍到

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离开了釜山后,indienova 小分队直接来到了东京。……本次来参展的一百二十多个独立游戏个人或团体我们在来之前都稍微了解了一下,大学游戏社团、个人开发者、独立游戏工作室……虽然有在日本生活的友人前来帮忙做翻译,但既要主动出击与其他日本开发者聊天,又要坚守阵地等待其他来访人士

东京地下杀手(Tokyo Underground Killer)

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在形似日本恶鬼的活死人敌群中穿梭突袭,完成对 BOSS 的终极处决· 浴血续命诀:通过吸取敌人的鲜血恢复生命值与血技槽……,并运用 10 余种血技灵活应对各种战斗机制· 霓虹东京夜:探索以真实东京为蓝本的新宿、秋叶原、涩谷等地标……Andrew Hulshult(《Dusk》《Doom Eternal》)创作,超过 2 小时的原创电子音乐

眼镜猜想(Glasses Guess)

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程序:戴叔,大贱美术:戴叔,大贱,小黄音乐:小桦清华大学·未来动漫游戏团队 游戏特性: 作为一个近视到伸手不见五指的小鸭嘴兽……开发团队: 戴叔 - 关卡设计、程序、美术 大剑 - 程序、关卡设计、美术 小黄 - 美术 小桦 -……音乐

版本:Early Access


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