家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……还没有来得及让他庆幸自己了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火

棋子地下城:Shubousha(Chess Dungeons: Shubousha)

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在这款以地牢为主题的日本山水推箱子风格游戏中,帮助白棋解救国王,为国际象棋爱好者和初学者解决国际象棋难题

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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玩家扮演这里的一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

Ever17:时空轮回 - 重制版(Ever 17: The Out of Infinity)

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曾经许下的约定,与终将回归之地 一名普通的大学生仓成武来到海洋主题乐园「LeMU」。……自日本发售至今已经过了 24 年,打越钢太郎的经典名作将登陆 Nintendo Switch™!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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为此,indienova 邀请到阿伯泰大学硕士毕业生,现完美世界游戏开发高级程序员、完美世界国际业务部高级项目经理费霄为大家具体介绍完美世界教育与阿伯泰大学合作的项目……在 2005 年, 大学兴建了一个新的学生中心, 包括电影院, 咖啡店及展览场地。……这些项目的来源学生自主提出的选题,老师安排的项目,或者是来自游戏公司的项目

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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编译者邓剑为文化研究方向博士,现任苏州大学传媒学院副教授。……从 80 年代后半开始,RPG 这一具宏大故事背景的游戏类型流行起来,其中《勇者斗恶龙》(Dragon……文化批评家大塚英志曾指出,这一时期日本社会文化具有“故事消费”的特征,而社会学家见俊哉则将这一观点引入游戏批评

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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大转型2001 年,一本名叫《咖、连线游戏 e 军突起》的著作在台湾出版,作者张智超是一位具丰富软件开发经验的业内人士……,不久转向日本游戏移植业务。……研究者整理汇总了中华龙、华义、智冠等台湾上市游戏公司自 2004 年开始长达一年半的营收数据,结果显示

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如USC是学校官网申请+slideroom,NYU,Utah……现在我想3年后以开发者的身份参加一次国际性游戏展会,5年后我想参加一个3A级游戏的开发,10年后我想开自己的工作室

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如 USC 是学校官网申请+slideroom,NYU……现在我想 3 年后以开发者的身份参加一次国际性游戏展会,5 年后我想参加一个3A 级游戏的开发,10

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

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真正的「₩」要怎么用 Windows 的微软韩语输入法输入?笔者也不清楚。……一点要补充的是,上面这种日本键盘布局是在 Windows 微软日语输入法里将键盘布局设置为日语键盘之后才启用的……真正的「¥」反而显示环境依存「反斜杠」在日本键盘上显示为「¥」是历史原因的

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