特罗:恐怖时刻(Tero: Terror Hour)

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不要让她发现你在看那该死恐怖电影,你刚刚买的... 用毯子把自己盖住!……TERO 是一款休闲恐怖游戏,利用日本民间传说和该地区流行故事...……在未经许可情况下,体验夜晚恐怖,观看一部诅咒电影。 评级:展示谁是最熟练玩家

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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这是一个励志故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……,就像是青春少女一样 又一次点燃了我对体感音乐游戏渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……手机客户端+局域+电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又做游戏又撸手机端,这工作量简直到不要不要然后

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

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估计一局也赢不了,我就想起来我玩赛车游戏一样,怎么也不会漂移操作,每次玩赛车游戏,我都会在漂移教程那里关……就像我玩那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,我还不知道怎么能得到那个体力饮料,我得再好好研究一下,看看是不是漏掉了什么……这个游戏真不错,等我赚了钱,我去《死或生》单机游戏玩去,听说里面的妹子更漂亮,游戏更好玩!哈哈!

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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有人把基督像丢进自己尿液里,拍了张照片,不满意又拍了一组。……我曾经亲口问过牛津通识读本:《西方艺术新论》作者,休斯敦大学的哲学教授辛西娅·弗里兰这样一个问题,“……再来谈大家整天挂在嘴边互动性(Interactivity),我们都认为游戏互动性开创了前面八大艺术所没有的互动性云云

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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神迹就是金手指,用点数来开发潜能(提高艺术天分),临时突破(怎么都不累),帮助市民(祈祷下雨什么)。……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜发型都不了多少,更不用说服装了。……所以还是兰岛物语最好看(哈哈),它数值第一位数还特意了一码呢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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虽然说我们可以为游戏留折扣空间,这也没有错,但这个幅度有点,尽量不要干这种事,为什么呢?……就是你觉得这个人大概率会你游戏叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?找对用户很重要。……,等我进去之后又读盘读了十分钟,然后进去之后网络又比较,我又掉出去了,重新登录又花了20分钟,玩了10

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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而这些都给予了艺术家足够自由。比如让光强度达到一定值后才使用光颜色。……而《塞尔达传说:荒野之息》就试图用“笔触感”,和色块来展现新荒野气息:无论是偏蓝绿色天空和具有手绘材质云彩……通过艺术颜色来展现世界,而非纯粹追求写实

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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这不是一款仿课金养成类“手游”吗?明明也有在 Google Play 上架啊究竟为什么?” 咦?……怎么会有这种游戏,居然把关键线索藏在 Steam 游戏说明栏中?! 地下室该如何进去呢?……为什么游戏主线还可以遇到作者啊? 剧情跟游戏系统已经彻底混乱啊!

真・女神转生III NOCTURNE HD REMASTER(Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster)

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在突如其来大异变下,日本的首都变成以神秘之光为中心,地面内瘪成球状异界。……深深吸引观众的艺术性,与现代社会也相通故事带来信息性,以及作为RPG完成度,时至今日也毫不褪色。……语音-- 可选择日语和英语语音STEAM成就与集换式

机器人战车大战(Robot Chariot Battle)

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这是机械和烈火完美结合,在这个无尽战斗得竞技场内,是选择尽可能在对手猛烈攻击下生存更长时间?……电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己

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