小组帖子:独立游戏合作开发公会欢迎UNITY程序

indienova.com/groups/post/99873

发起:wvovw 名称:独立游戏合作开发公会(可在企鹅群搜索独立游戏合作开发公会,并将搜索群地点设为香港

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101685

具有一个人完成小体量独立项目的程序能力其他:有意愿的话,具体详聊吧,私信/留言获取联系方式 kelis: 企鹅

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102568

个人求职需求(全职):成都地区:4K/月其他地区:远程:4K/月驻地:6k/月个人B站主页:谢杰峰联系方式:企鹅

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102570

个人求职需求(全职):成都地区:4K/月其他地区:远程:4K/月驻地:6k/月个人B站主页:谢杰峰联系方式:企鹅

3D Kubikon 立方体:北极 DLC(Kubikon 3D: Arctic DLC)

indienova.com/game/kubikon-3d-arctic-dlc

个新关卡,充满棘手的谜题和障碍- 独特的建筑元素,扩展游戏玩法和关卡编辑器 – 崩塌的冰块和愤怒的企鹅

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

被监听的事件需要预先放入map,监听者也需要预先放入对应事件的列表中,即“注册”。……二、注册事件和监听者事件和监听者的注册在这里用一个脚本函数一起实现了:event_register_script……,如果都没注册,管理员也不用理它了

战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

indienova.com/u/moeroach/blogread/27788

;}} // 反注册接收器public void UnregisterReceiver(Action&……利用属性实现自动注册方法虽然Animator状态机可以从外部注册方法,但每次都要调用Register还是有些麻烦……,如果使用C#的Attribute特性则能让这个注册过程更加简化

会员:TurboWarper

indienova.com/u/mHESRlB1F695YsXc

我是一位学生,曾经听说过 itch.io,想在原本想在 itch.io 上注册的,却因为不会翻墙而失败

何三:钓鱼游戏-003-上线

indienova.com/u/alienbang/blogread/26606

想起最开始注册诺娃时,管理员跟我讲要坚持把游戏做出来,一眨眼几年过去了,终于完成第一款。……再低头看着手机数据平台显示累计注册人数39。个人开发者的生活,就是这么单调且枯燥

小组帖子:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

indienova.com/groups/post/101708

从最初的外放测试无人问津,到现在平台上有几十个优秀的作品,真是倍感欣慰~从1月份发布测试到现在一共有5000+名玩家注册……,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5万多!

版本:Early Access


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