游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

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需要注意,设计模式本身在理解上比较抽象。……要点 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建的对象。……还可以使用静态标识位,在运行时检测是不是只有一个实例创建了

娱乐媒体何处去

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如果没有物语赋予我们的想像力,我们无法创造万物。……广告词里的“热销中”,“热”是指商家在努力“宣传”,那个商品是不是真的热销,那个商品质量好不好,合不合自己的口味还得自己去确认……NieR:Automata 作为一个娱乐商品可以玩家尽情享受(性感的角色作为其中的卖点之一倍受瞩目

竞巅:指尖王朝(Clash of Peaks: Dynasty in Your Grasp)

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- 主打 1V1 快节奏对战,局时长自由控制,适配碎片化娱乐场景。……- 节奏轻快易沉浸,无需复杂铺垫即可快速开启对战,适配碎片时间娱乐需求。……- 平衡竞技与娱乐属性,既有硬核对抗,也有趣味模式,兼顾不同玩家偏好

小组帖子:【愿望单抽奖】独立游戏《永恒至尊 Eternal Supreme》加愿望单送key活动现已正式开启

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为了给族群谋得一线生机,打算强行突破到传说中的至高境界,奈何中途破坏,生死未卜!……活动参与方式:回复本帖,并将游戏加入愿望单就可以参与抽奖.兑奖时间:游戏上线(2022年8月5日)一周内:……玩家需将游戏添加至steam愿望并截图回复到本活动贴(转发自:原日志地址)

小组帖子:【愿望单抽奖】独立游戏《永恒至尊 Eternal Supreme》加愿望单送key活动现已正式开启

indienova.com/groups/post/101547

为了给族群谋得一线生机,打算强行突破到传说中的至高境界,奈何中途破坏,生死未卜!……活动参与方式:回复本帖,并将游戏加入愿望单就可以参与抽奖.兑奖时间:游戏上线(2022年8月5日)一周内:……玩家需将游戏添加至steam愿望并截图回复到本活动贴(转发自:原日志地址)

中古十字键:FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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System 采用了通用框体的设计,分别为屏幕 VS. UniSystem 和双屏幕的 VS.……同年,北美任天堂推出了一套的框体和基板,叫做 PlayChoice-10。……采用了上下屏的设计,上屏显示对战人物、时间、分数等辅助信息,下屏显示游戏内容

玩家体验:Oculus Rift

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所以,下面这篇体验心得的基本内容均来自那篇回复,加以少量修改和的心得体会。……没看过的可以看一下这个视频) 虚拟眼镜 Oculus rift 试用反应 我是在 6 月 21 日下的,……2、检视开发者套件 从包装上可以看出,Oculus 对开发者的礼遇,这个手提箱看起来就很酷是不是,我首先想到

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

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包含约五万字的文本,5张独立cg(其中4张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局……:完整CG和服装请安装免费DLC体验,游戏内无论本体或DLC皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

indienova.com/groups/post/11291

全民直播展台2017ChinaJoy全民直播请到了王尼玛、张全蛋、主播帝师、轩墨宝宝等网络红人来到现场,展台围得水泄不通……看下远景图,大家知道明星效应的可怕了。……最后,不管你是经常逛展的“老司机”还是打算初次尝试的选手,在ChinaJoy一定都能找到自己的归属

国际指定怪异 124 号:东京废村(U.D.E. No.124 Tokyo Ghost Village)

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因被称为“废村”的怪异而毁灭的地球,人类只能逃到宇宙中。……为了发射载有极少数幸存者的宇宙飞船,需要进行 30 天 244 分钟的时间延迟。……每一轮都很短且具有高重复性的硬核游戏性◎ 将通过任务解救的同伴加入战斗力,并设计独特的固有技能协同作战的攻略机制

版本:Early Access


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