策马守天关:塔防类魔兽RPG地图大乱斗(策马守天关)

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自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想数值也并重,免得被玩家打……除此之外, 游戏中内置了大量的娱乐地图板块, 比如故事包《吕布》:英雄美女再续前缘,地牢模式,阵营互推……多人合作无尽模式 《 魔龙宝库》, 使用摇杆模式指挥英雄动作闯关的《黄月英》 双人配合的魔兽rpg塔防的经典模式

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/23+25

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/8/23+25感谢Diane同学的测试~-修复了第一关后选图背景不出现的bug-优化了遗物及经验条提示信息的机制……(原先是鼠标碰到才提示,现在采用根据到鼠标的距离来显示,以避免透明色不判定为碰到的不良体验)-降低了随机生成关卡的前期难度……:将所有类型的僵尸克隆一份,如果其编号存在于僵尸种类列表中才显示-增加了提示下一合僵尸将要从何出现的功能

Nova-2N7SZc:独立游戏《星灼》:一款纯手绘风格的魔法世界弹幕冒险游戏

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这款游戏采用了纯手绘风美术设计搭配实验性音效,制作者力图通过清新的二次元风格美术设计和硬核战斗玩法的反差,带给玩家耳目一的体验……值得一的是,《星灼》‌游戏从游戏策划、程序开发以及美术制作均由一人耗时两年独立进行。……截止发稿时止,这款游戏已经登录steam平台,并接受添加愿望。  

会员:筑盛计划GALGAME

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国产GALGAME、独立游戏《筑计划》开发组——筑计划股东会。 微博:筑计划GALGAME

绮米工作室:千万不要在这款模拟经营游戏里做饭!!

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当了一标题党但请看我们的烹饪成功与失败菜品~

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么办呢?……恰逢毕业,在马来西亚的两天前,我在剑桥大学偶然遇到一个也在做游戏开发的哥们。……如果我想添加的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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很简单地完成了游戏失败功能。然后我们要编写游戏胜利逻辑。……由于没有保护好基地,失败了。……让我们加上它:分别为每一波怪物到来时的提示信息,和第 10 波提示本波为最后一波

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

很简单地完成了游戏失败功能。然后我们要编写游戏胜利逻辑。……由于没有保护好基地,失败了。……让我们加上它:分别为每一波怪物到来时的提示信息,和第10波提示本波为最后一波

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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这种模式内长距离移动的需求设计让destrictible的理念得到应用,并且多次现(局快速里面平均会有……2~3次的现)的轮回设计让把玩家引导到一个破坏区域进行混战,解决破坏的不可逆转问题。……局胜利条件设计预设-节奏抢夺体验1.获得钱箱部分破坏墙壁开路一定的寻路能力调动技能和滑铲现倒计时结束判定该次现金额的归属

无限骰子

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玩家将扮演一名冷情冷血的晋社畜黎照胤,与上司谢缘、道士云清尘进入无限流副本发生一系列爱情纠缠故事,并在途中了解真相……特别提示本故事世界观不同于现实世界观。……本作品仅供娱乐,不具备其他任何意义

版本:Early Access


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