迷糊蛋:畅享版(Hebereke: Enjoy Edition)

indienova.com/game/hebereke-enjoy-edition

“我在哪里噗噗噗???”Hebereke 回来了,他伟大而超现实的冒险也回来了!……★ 在享受模式下享受的便利功能!……它受欢迎的另一个原因是其类似动作迷宫的设计

小组:个人游戏美术承接游戏美术外包(创建人:31888950)

indienova.com/groups/1589

写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。……请注明“游资

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#8

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35758

协助运维:搭建在线(局域)查看 RP 原型工具。协助运维:搭建在线(局域)测试工具链。……策划:原型设计:优化 SLG 战斗全流程交互设计(75% 完成)。原型设计:完善对话场景原型。……UI 界面设计:完善背包界面设计。UI 界面设计:提升人物相关界面的设计质量

猫咪城市(Kity Builder)

indienova.com/game/kity-builder

来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……寻找图纸,解锁的建筑。不用担心,这里不只有你,还有苗镇长跟其他古怪可爱的猫咪!……- 探索海岛,跳远爬高,不断到达的高度!- 认识一群古怪的猫咪!

分贝块:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

indienova.com/u/dbblock/blogread/7907

代表作:《少年锦衣卫》动画音效设计、音频后期;西山居游戏《少女咖啡枪》配乐;黄许镇地方宣传片;壹元文化……《爸妈早知道》、《清明节》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图音效素材提供方……联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,QQ:3004708791,电话:18108253819

太空帝国 IV 豪华版(Space Empires IV Deluxe)

indienova.com/game/space-empires-iv-deluxe

研究新科技、设计新战舰,从技术层面上主宰战争、平定叛乱、探索的生命等等。……所有的级别和战争设计工具均被包含在内,任何人都可以成为 Space Empires Mod 扩张团体的一份子

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

indienova 精选:2017 年度十大移动独立游戏

indienova.com/indie-game-news/indienova-2017-top-mobile-games/

简约并不是单纯地减法,只是一定程度上剔除无关要素,强调最能够投射创作想法的部分,讲求的是合理的使用,……这也是为什么游戏让人记忆尤的并不是设计恰到好处的谜题,而是每次关卡最后精心设计的“演出“,配合着音乐……实际上,《威利在哪里?》

dengbohan:2021.1.10 新年的第一篇日志

indienova.com/u/dengbohan/blogread/27924

2020年最后的几个月因为临时加入的的场景而延长了开发周期。各种问题也是在的测试场景种暴露的。……之前的进度耽搁有一点原因是因为自己的logo设计和绘画能力的不足而有些气馁消沉,不过后面逐渐缓和了。……多人模式可能会首先上线局域,之后会上线steam的联机

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)