indienova.com/u/lukeee/blogread/8095
用于记录自己节奏战斗类小游戏的制作过程。……长期潜伏于Indienova学习Gamemaker Studio 2与像素画,第一次发开发日志,语句稍有不流利敬请谅解……关于关卡设计: 经指导,新手关不要过早制作,要先做一些标志性的怪物(玩法)出来,就暂时做了下面那只巨星面具鸡
indienova.com/u/jyjy/blogread/3203
游戏的开发团队ustwo对自身的定位是全球化数字产品制作公司,长期专注于UI设计与应用开发,《纪念碑谷……埃舍尔的《瀑布》《纪念碑谷》里的建筑设计灵感主要源自于荷兰版画大师埃舍尔,ustwo的高级设计师王友建亦坦言游戏的视觉风格受到日本版画和极简主义的影响……团队的主要制作人组合也是有如冰火交融——一边是口没遮拦招人厌恶(及喜爱)的设计师Phil Fish,一边是兢兢业业的程序员
indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关……-操作方法-用鼠标拖动贴纸a/d键:左右移动空格键:跳跃Alt+F4:关闭游戏一些物品交互会在与主人公接触时自动触发
indienova.com/u/leetgame/blogread/30295
想制作2D空战游戏的可以去看一下。……ShipMixer网址:https://kenney.itch.io/ship-mixer 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
科韵路的加班强度着实不小,最近两个月已是996。但加班也无法阻挡我制作我喜欢的游戏。……对比2019的进步以及未来计划自己与2019相比,代码技术有了一些成长,对面向接口和一些设计模式有了更多实践……新的一年我尝试努努力让自己变身Platformer小王子!
indienova.com/game/auralux-constellations
现在有了 Auralux: Constellations,您第一次可以在在线多人游戏中与朋友对战。……探索新的游戏可能性:如果您采用这些基本规则并添加战争迷雾会怎样?如果行星移动了会怎样?……如果你有虫洞连接地图的遥远部分怎么办?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构的实时战略
indienova.com/game/the-art-of-reflection
在另一边、物体甚至是重力都不一样该怎么办?随着你掌握导航这个世界的技巧、展开复杂的反射路径。……一座迷宫般的建筑正等待你去揭开它隐藏的角落
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式……;但最近在游戏设计的探索方面实在有些艰难,于是刚好换个口味去搞搞视觉,目前的效果大概能满足基本的需求
版本:Early Access
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