小组帖子:【有补贴金】招募游戏导演助理(Game Director Assistant)

indienova.com/groups/post/98982

能按时开会和完成布置的工作,有游戏制作的见解,协助我调研、监控、把各种事情做好。……app/873180/1000_Stages__Adventure/现在在用rpg maker mv二作……B9%B4%E6%88%88%E8%BE%BE%E5%B0%94&ie=utf-8&id

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https

随便聊聊经典的游戏 Logo

indienova.com/indie-game-news/video-game-logos-part-1/

id 的这个项目对 Don Ivan Punchatz 来说根本不算什么重要项目,而且他已经是降低了酬劳来这份外包工作……,仅一些改动。……那么就让我们瞧瞧,哪里藏了东西。大家注意到 Logo 上有些字母是有星星闪亮的没有?

克林(Kring)

indienova.com/steam/game/2068030

你在玩 Kring 的时候,会进入他的开发者身份: Dev.Id。……Dev.Id 是开发者的恶魔,可以解锁另类游戏模式 "作弊模式"。……了解随机设计Kring 是在没有任何初始蓝图或设计的情况下逐块制作而成的,游戏的每一部分都是按照一个制作游戏有一段时间的老家伙的想法制作

克林(Kring)

indienova.com/game/kring

你在玩 Kring 的时候,会进入他的开发者身份: Dev.Id。……Dev.Id 是开发者的恶魔,可以解锁另类游戏模式“作弊模式”。……了解随机设计 Kring 是在没有任何初始蓝图或设计的情况下逐块制作而成的,游戏的每一部分都是按照一个制作游戏有一段时间的老家伙的想法制作

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073

Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解迷方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我能画出来的风格……Boom目前只是制作了pc版,之后会花点时间做一个手机试玩版的,Android和ios都会支持同样的,……目前这款游戏也在https://indienova.com/novapress/game/id/453

tkchu:【游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计 已翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2773

id=914576607===【游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计 已经翻译完成并上传B站http

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管……顺便他们说夏末时会更新 绘制地图块时的"实时无缝显示"(之前画地图块时其他同ID的块不是马上反应变化的……另外最近的事和像素无关了, 在夏末作者推出一些新功能教程之前, 可能这个坑不会继续填.

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

可怕的夜班:第一卷 - 路边餐厅(Creepy Shift: Roadside Diner)

indienova.com/game/creepy-shift-roadside-diner

“浓雾缓慢地爬过新墨西哥州 285 号公路沿线的沼泽,偶尔映照出奇怪的橙色月亮倒影

版本:Early Access


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