Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/indie-game-development/godot-export-html5/

上层的使用者(如 Cocos )就基于这层接口开发。……Godot 提供了通用模板的方式,允许使用者按照他自己的实际情况来开/关某些模块。……使用的定制模板导出的文件大小,就会在把 3d 模块、视频播放等一些不必要模块去掉以后,生成的 wasm

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

上层的使用者(如 Cocos )就基于这层接口开发。……中导出到网页的操作是比较容易的,选择 Project -> Export,添加 HTML5 的导出模板即可……Godot 提供了通用模板的方式,允许使用者按照他自己的实际情况来开/关某些模块

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)……在没有任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……——我们会在未来的教程中教学如何这么。不过现在,让我们回到游戏中再看看

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-2/

(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)……在没有任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……——我们会在未来的教程中教学如何这么。不过现在,让我们回到游戏中再看看

杀戮时间(Killing Time)

indienova.com/game/killing-time--2

《Killing Time》是一款 3D 第一人称射击游戏,与传统的《毁灭战士》模板有所不同

像素着色(Pixel Coloring Paint)

indienova.com/game/pixel-coloring-paint

•儿童友善主题:透过符合儿童兴趣的主题和模板激发热情,其中包括可爱的动物、受人喜爱的角色以及自然奇观的场景

杀戮时间(Killing Time)

indienova.com/game/killing-time

《Killing Time》是一款 3D 第一人称射击游戏,与传统的《毁灭战士》模板有所不同

诺娃独立游戏通讯 2025-#30

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-30/

因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)近期练手的一款纸片人魂……like,欢迎吐槽关注来自:compass作者引语:独立游戏工作室最近的练手项目。……BPM 组与决定视觉流速的变速组彻底解耦,并引入了模板化的设计思路

Nova-2N7SZc:一文看懂「星广联投」高分素材 丨锚定优质内容,学会高分素材制作TIPS

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37728

尊重注意力才是长久之道核心标准:信息清晰,审美舒适,情感真实回归用户视角判断:以“有信息、有审美、有原生感、有创意”为核心,避免模板化堆砌与夸张营销……结构减法:一个清晰主题 +三个关键画面即可形成顺畅的叙事闭环。……创意服务内容:让创意服务于信息,与主题紧密结合,而非喧宾夺主5.坚守原创底线:尊重原创与版权,避免同质化与模板

GENE AI+游戏开发季Game Jam,6家工具支持AI游戏开发!

indienova.com/indie-game-news/gene-ai-game-jam-2023/

在官报名之后,还通过官进行线下站点的报名。……具体报名规则与活动流程请参看官!……用户只需选择喜爱的模板,系统就会自动配置模板所需的所有参数,并填充默认咒语

版本:Early Access


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