indienova.com/u/art9/blogread/29748
上层的使用者(如 Cocos )就基于这层接口做开发。……中导出到网页的操作是比较容易的,选择 Project -> Export,添加 HTML5 的导出模板即可……Godot 提供了通用模板的方式,允许使用者按照他自己的实际情况来开/关某些模块
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672
(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)……在没有做任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……——我们会在未来的教程中教学如何这么做。不过现在,让我们回到游戏中再看看
indienova.com/game/killing-time--2
《Killing Time》是一款 3D 第一人称射击游戏,与传统的《毁灭战士》模板有所不同
indienova.com/game/pixel-coloring-paint
•儿童友善主题:透过符合儿童兴趣的主题和模板激发热情,其中包括可爱的动物、受人喜爱的角色以及自然奇观的场景
indienova.com/game/killing-time
《Killing Time》是一款 3D 第一人称射击游戏,与传统的《毁灭战士》模板有所不同
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37728
尊重注意力才是长久之道核心标准:信息清晰,审美舒适,情感真实回归用户视角判断:以“有信息、有审美、有原生感、有创意”为核心,避免模板化堆砌与夸张营销……结构做减法:一个清晰主题 +三个关键画面即可形成顺畅的叙事闭环。……创意服务内容:让创意服务于信息,与主题紧密结合,而非喧宾夺主5.坚守原创底线:尊重原创与版权,避免同质化与模板化
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)