Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官的介绍……(放)(1)Obi Distance Constraints(距离约束):下面的三个参数分别是——延伸大小……如果想要有扯断的效果,建议还是花钱正版的吧,盗版的确实不靠谱。】下面我要说的,是Solver

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

这条路的确没有人走过,我在经营游戏之前也没有去询问过经验的大佬,但是却有了一套自己的经营构思。……反正我是不会的。……这个工程比之前做好手机版来说大了太多,我们为游戏增加了重复挑战要素,每个关卡都可以收集星星和钻石,当然具体怎么收集的我暂时不说

福利姬 App(Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate)

indienova.com/game/waifu-app-90-days-to-escape-a-lonely-fate

日和到底会怎么使用这款疯狂的社交软件?她又能否改变自己甚至结交到新的朋友呢?……通过兼职,赚钱各种有益的道具,甚至可以从蕾维塞拉那学习到新的技能,这些技能都会提升日和的社交水平。……如果光是技能还不够,那就去看看城市里的各种商店,买一点有用的道具吧

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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以这张《Remnant: From The Ashes》图片为例,讲者说任何看到这张的人,甚至表示过并不喜欢射击游戏的受访者……,该受访者身边并没有电子游戏游玩习惯的朋友,应该可以算是某种特例。……也许算超级特例,但是电子游戏很长的生命周期是事实,你的竞争对手往往不只有同期推出的作品,而是所有曾经出过的游戏

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

真不一定能超过纯粹商业行为带来的经济效益,能提供社会价值的游戏又不一定被玩家群体大范围的接受(比如the witness)电子游戏在很大程度上探讨的是……,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味……博物馆的话阿姆斯特丹一个,汉堡一个,圣彼得堡一个,国内广西有一个香料交易中心,现在比起研究怎么搭配香料

那不是你的邻居(That's not your Neighbor)

indienova.com/steam/game/3034540

你所在的大楼一个门卫职位的空缺。由于你需要钱,又找不到其他工作,你只能接受这份工作。……允许或拒绝公寓住户要求出示身份。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?……他们怎么可能看起来像人类呢?双胞胎已提升他们的技能,能够像人类一样行动,甚至看起来像人类

威梅尔学院(Whimel Academy)

indienova.com/steam/game/2377250

从今天开始,你将被录取为梅尔魔法学院的学生!……梅尔学院是一所著名的魔法学校,提供各种学科供学生选择。……🌱 梅尔学院是一款温馨、慢节奏的时间管理游戏,玩家需要每天决定要做什么

威梅尔学院(Whimel Academy)

indienova.com/game/whimel-academy

从今天开始,你将被录取为梅尔魔法学院的学生!……梅尔学院是一所著名的魔法学校,提供各种学科供学生选择。……🌱 梅尔学院是一款温馨、慢节奏的时间管理游戏,玩家需要每天决定要做什么

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

我都不怎么看的下去,因为想不明白为什么不用内燃机。……主要问题两个:一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细。……那种长得像茄子、土豆、青椒的番茄是什么味道、什么价格、意大利怎么处理它们我还真是不清楚

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/

欧美的电子游戏研究二十多年历史,而中国缺少相关主题开放和讨论的领域,学者们孤单地寄居散落在各个高校……年会周边返而后,芝加哥大学的 W.J.T 米切尔教授开启了主题演讲,其探讨了电子游戏领域中的“地点、……“竞赢文化”中的角色,而雅怀从冷战背景探讨了电子游戏作为政治和社会事件的一种起源性可能

版本:Early Access


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