六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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符号·自我·仪式[D].华侨大学,2020.[6]师扬.……网易冒险类游戏平台网页版交互设计[D].湖南大学,2018.[10]曹宇.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.

No: Worse(No:Worse)

indienova.com/steam/game/2124070

很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会。……纳兹定会在其中场比赛中获奖。同时,不要忘记他喜欢的东西

小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……C#,学校期间做过二三十款简单的游戏demo,有个人也有小组开发,涉及众多游戏类型,其中稍微拿得出手点的我放在了我的

碧莲(Lotus Romance)

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你能找到她?找到她后又会遇上什么情感考验呢?……小清新解谜游戏《碧莲》IOS上线 ““鱼戏莲叶间,鱼戏莲叶,鱼戏莲叶西,鱼戏莲叶南,鱼戏莲叶北。”……当乐 - 清新国风是极好的!

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到64……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度B站好上不少,也不会随意带节奏

一天(One day)

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游戏《天》是款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在场车祸后,穿越到了大学生的身上……如果你直被困在天,你该怎么?……游戏《天》是款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在场车祸后,穿越到了大学生的身上

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到64……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到64……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度B站好上不少,也不会随意带节奏

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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人民、新华、中国文化等30多家权威媒体参加活动。……所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累的文化艺术体系上,结合国际最大学数字娱乐领域的学科研究……参展游戏作品涉猎范围广泛,包含了功能艺术游戏媒介与多个社会学科的跨界产品

青春之框(Vibrant Frame)

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即将记录下我们最闪耀瞬间的故事每个人在大学新生时都有个各自的梦想。……本故事,讲述了即将步入社会的毕业班青年们心中梦想的人生中的页。……拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。能充分享受青春的可爱 UI/背景画面

版本:Early Access


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