蒙特利尔之行:最后的碎片

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这样一,我们还是相当佩服这些慵懒的创作。或许正是由于慵懒才有了创意也未尝可知。……这样一,我们还是相当佩服这些慵懒的创作。或许正是由于慵懒才有了创意也未尝可知。……做学问、搞研究要进 University,学技术、找工作要进 College,而不是简单地三六九等划分

highway★:GMS2学习日志★012

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绘制用了最简单的depth =-y,所以有时候还是会有遮挡的错误出现。……去年的几本罪案小说被改编了电视剧,真是幸福,刷着《三叉戟》和《隐蔽的角落(坏小孩)》等着《沉默的真相……(长夜难明)》,感谢爱奇艺的迷雾剧场让我找回了90年代刑侦剧的那种满足感

小组帖子:寻找组织!

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我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高的

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?……还是有一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?

规则之屋(House of Rules)

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Synopsis在寻找工作地点时,您会发现一个有趣的招聘广告,提供过高的薪水

琼斯维尔(Jonesville)

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通过吃饭、找工作、打发空闲时间、接受教育以获得更好的职业以及购买各种消费品来平衡自己的需求

Oncle:CH Parallax 快报番外

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给我的感觉非常不错,不管是工作体验还是生活体验。……有点醉氧,还是北京的雾霾纯。……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得,直接就带着大伙本商场了,电话卡

艾莫丽娅(Amirelia)

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玩家控制两个不同的角色,它们都可以通过多种方式与彼此以及游戏世界进行交互,但是核心的机制还是专注在两个玩家之间的联系上……两个玩家之间的联系,从物理上,就像是一根连接两个玩家的绳子,通过它,玩家们可以齐心协力对物体做些操作

hQrz:《王冠军团》开发日志#1

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、探索世界、征服领地的游戏,不过发现自己能力有限,于是在原有基础上删删改改,最后只保留最核心想法——一群小人打架……7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱装备、部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法……1373460/_/二、瓶颈最开始没有考虑到Godot性能问题,目前游戏实体只能支持几百个同屏战斗,还是不够爽

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

indienova.com/u/edwardchar/blogread/36257

》(https://www.newgrounds.com/portal/view/623830),一就感觉很适合移植到……割草是自动的,除草机开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次

版本:Early Access


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