indienova.com/game/car-mechanic-simulator-vr
在这个特别仔细和非常实际的虚拟现实仿真游戏成立和发展你的修车帝国。……在这个可以非常清楚地看到汽车的每个部分而让人惊讶的特别仔细和非常实际的虚拟现实仿真游戏里成立和发展你的修车帝国
indienova.com/u/iwse/blogread/21159
《水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目……,前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。……单位设计:《战棋》的定位还是较为轻量化的,我想先从5种差异较大的兵种开始设计,先区分不同单位的使用定位与风格
indienova.com/steam/game/1733500
找到所有的线索来证明外星文明的存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……找到任何能帮助肖恩证明外星生命存在并返回地球的物品。 从外星人的眼中,人类看起来像什么?……宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/turix/blogread/12087
而透视投影多用于做3D游戏。……至于为啥很少有人用透视投影来做2D游戏呢?……而我们平时做像素游戏一般关心的也就是“让像素变得更大”而已
indienova.com/game/bank-simulator
- 柜员办公室与客户服务:管理存款、取款和开户业务
indienova.com/groups/post/1436
这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……还有钥玩认证点哪里?不会= =!
版本:Early Access
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