indienova.com/u/gadqq/blogread/29923
举例来说你不能直接说“下本”,“缺人”,而要说“今天是个什么样的天气,村庄本来和平,恶龙却又在哪里为恶……2.2但是,也不是逻辑网编的越多越严谨越好,这就是留白的意义,我称之为天窗。……,游戏能包容多粗暴的跳桌子行为,就意味着游戏的开放程度有多少——真开放世界还是伪开放世界
indienova.com/u/15361247966/blogread/27593
是拿电影的观看方式看游戏呢,还是拿戏剧的观看方式看游戏?……可是,当我们拿电影、戏剧式的观看方式来理解故事文本的时候,我们将要犯错,我们会认为,故事是故事,与时间机制不相干……这其中巧妙的地方在于故事游戏化了,它为什么能游戏化起来,恰恰是玩家触碰时间机制的过程,这样的过程刺激玩家开启新的视角
indienova.com/game/dogs-and-pigs
你把破解公司需要的东西放进你的手机和 U 盘,申请公司的旅游项目。……你玩这个游戏已经很长时间了,所以你几乎可以肯定游戏中有一些赔率操纵。……还有,黑了公司的电脑能逃吗?
indienova.com/groups/post/92072
一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……某种程度上,网就是玩家的游戏的时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间……网是格的有意义的综合,是玩家的审美的记忆
indienova.com/groups/post/92073
一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……某种程度上,网就是玩家的游戏的时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间……网是格的有意义的综合,是玩家的审美的记忆
indienova.com/steam/game/2820570
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indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
因此决策是动态的过程,会随着时间变化。……高品质的序章为核心用户打造自选内容引导也取得了不错的效果,有近4成玩家首选了操作和规则理解门槛最高的生化模式……上升期:用户分层,精准研发随着产品运营近半年,前期红利消耗殆尽,不幸的事情还是发生了,新进留存持续降低了
indienova.com/groups/post/11291
发起:亿码网 第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!……有趣的是,台下的观众基本都保持同一个姿势——举起手机拍照,你能数完这里面举起了多少双手吗?……的助阵只能短时间内小幅度地提升展台人气,想要获得持续性热度,最终靠的还是展台自身的吸引力
版本:Early Access
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