GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……要是在国内,9 个月的 deadline 五个月了还没出东西,呃,是还没开始东西,就算老板不说啥,自己也会不好意思

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……实际上,专家的特点是“专”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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選完哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……選完哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……: 去找雪:獲得一定雪量,此狀態不被雪牆保護建雪牆:消耗一定雪量增加雪牆,雪牆會幫忙吸收80%的傷害雪球

细胞 HD:形成(Cell HD: emergence)

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uncannily alive.要战胜未来生物战中的“智能细菌”,需要你们成为我们勇猛的战士,但是你能坚持多久

VR 僵尸(Zombie Camp)

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你能活多久

疯狂实验室(Laboratory Danger Madness)

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当您的健康耗尽时,游戏就会结束,您能活多久呢?

钢铁竞技场:机器人大战(Steel Arena: Robot War)

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你能对抗多久?停止无尽的敌人浪潮,你的盟友会帮助你

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

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基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么

缝补已晚(Mending Too Late)

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不过总共也没做多久…游戏内容不算特别丰富,后期关卡较难;因为学业啊游戏引擎啊之类的关系,暂时也没有继续的打算策划

IndieBox 推出 indiesox,把独立游戏穿到脚上

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IndieBox 最近幺蛾子了,开始经典独立游戏主题的袜子!……IndieBox 最近幺蛾子了,开始经典独立游戏主题的袜子!

版本:Early Access


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