小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资

indienova.com/groups/post/102691

动画师需要有制作过武术攻击武器等经验以贴合我们题材,战斗策划同理,需要能上手UE调数值。……如需更多消息可查看我们游戏官:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,希望能帮忙公众号招募……~ 风筝: 不错啊,可惜动作要的是maya KTL梁家驼: @风筝#1 感谢,目前咋们是maya流程

会员:亿码网

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另加微信号和qq号都统一:公司+名字+职位。 微博:亿码

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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玩家扮演这里的一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……玩家看似是一个可以把控他人命运的权利掌握者,实则也是被国家机器鱼肉的弱者。……,还是宁愿冒着自己及家人无法存活的危险让证件不合格的夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

indienova.com/steam/game/1089630

您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……与心仪选手线下会面,揭开真实面目,与之签约。……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务

Rayball

indienova.com/game/rayball

The main idia is to destroy enemies which flying into

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

日本独到的优势日本最具优势的原因可能听起来略微俗气,那就是金钱的优势。……而技术职则是传统意义的技术人员。传统日本大手会社更喜欢名门校出身的大学生。……如果我被招进去了,那么我又要如何从外包组脱颖而出成为单项负责人,亦或者是游戏的制作人呢?

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/groups/post/100520

支持在Windows(64位)和Mac运行。……官:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……唤境激励计划【投稿方式】 投稿邮箱:huanjingserv@xingfeiinc.com邮件里的内容为游戏名字

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/groups/post/100521

支持在Windows(64位)和Mac运行。……官:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……唤境激励计划【投稿方式】 投稿邮箱:huanjingserv@xingfeiinc.com邮件里的内容为游戏名字

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部”成员,2015 年 TGS 展会申请的实际操作者……,B 则没有这种漫长又不具确定性的等待,因此你要对自己的游戏有一个预判,有多大把握能走 A 的流程,其实我个人觉得更重要的是你要了解日本这个市场和评审团的评判标准……我想如果从一开始就养成了一些好的工作习惯,就可以从根源避免很多低级的错误吧

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成……Metroidvania 要素对《看火人》的影响 00:14:44 对讲机的设计 00:18:00 《看火人》在代入感的一些问题……:31:10 《看火人》美术设计 00:32:17 一些美术技术的讨论 00:39:18 美术在交互产生的一些问题

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