亚索:继承玩法

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继承玩法:主存档----下级存档玩家的第一个存档里面的游戏角色死后的下级存档新开的游戏会继承你主存档的背景……,装备,物品,故事发展等等....关系不会继承

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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但是它的卡牌的效果是用java语言的,我可以通过源码看看万智牌是怎么做到的。……) {return new Barrage();}}Xmage的代码我还没有看完,但是杀戮尖塔的代码的比较简洁……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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小群(QQ:610253875),不定期发点内容;写在前面上次更新日志都是两个月前了,最近日志还是有点懒懒懒……书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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/ 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾……,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊……我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈

小组帖子:草我写的什么辣鸡狗屎代码

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发起:anlideer 一个脚本放太多功能真的会死...扩展个功能写个继承我要疯球了...?……anlideer: 终于弄好了...继承真香.jpg

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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当我程序时我在什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……在任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换

般若僧揭堤:干,我还在写剧本

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抱怨一下下 剧本~剧本~每天都在剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群里的人剧透,……只好继续剧本

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

这天然就缺少了一些传播的元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……● VR和PC怎么做到真正同场竞技?● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?……● 游戏性能优化的种种故事……今天先写到这里,游戏细节我会慢慢,老土地说句敬请期待

highway★:GMS2学习日志★003

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回头还要花时间重新状态机…… 一个坑接一个坑,这是之前做射击类的平台原型完全没考虑过的问题。……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档

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