indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645
首先我想说这个项目还没有名字,如果看了我的其他日志以及总结然后有很好的建议请提出,如果我和我的朋友们觉得很合适……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力网,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹
indienova.com/steam/game/1203900
虽然BE也坏不到哪里去……——————————————————————————————————————……故事现在还没有配乐。谢谢你阅读我的故事
indienova.com/u/ekira/blogread/1375
的达成可以有上交A或B或C/随机上交A或B或C中的一个这样的选项,做到每一个特产品都不会是完全的废物,不要一拿到就拿去卖钱……标题大概就是做这种格式……吧【】因为是单机所以是用1920x1080的大小来做的,下面档位名字并不一定是这几个……(但是还没做)产品界面。第一行:特产。关于特产详见日志2。第二行:基础产物,即基础属性
indienova.com/history/324
2003 年 3 月 24 日美版发售,名字为 The Legend of Zelda: the Wind……海拉鲁国王带领贤者们与加农战斗,但完全不是对手。……“狮子王“告诉他,想救人先获得勇者的资格,拿到退魔之剑才行……总之经历了种种,林克最终击败了加农,作为
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961
感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存/自动保存中/英文 菜单语言切换退出按纽风格天空盒子自选界面UI风格自选网盘地址……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM加愿望单:https
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恐怖的是网之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自
indienova.com/groups/post/102194
恐怖的是网之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自
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我是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @里贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊,游戏看起来挺小清新的,已加愿望单……,我自己心中也一直有个做叙事游戏的想法的,但是因为家庭原因,不能辞职来做这件事,而工作又非常忙,基本上没啥自己时间……,可以看是否为单机项目;4、在B站及其他社交平台(包括indienova)看单机项目,然后通过开发商名字去查对应公司的名字
indienova.com/u/alexa/blogread/893
1.之前看过一部小说叫欢迎来到噩梦游戏,嗯 是主角会在存档过关死很多次后,在后山发现很多自己名字的墓碑……然后平行世界里做各种选择啦,会有很多支线需要完成任务这样的,名字我都想好了【悖论人生XD】,另玩家可以选择任意传输哪个平行世界……,比如这个世界城市是发展的,另一个是倒退的,balabala好多虽然网瘾少女,不过看这个字好累啊眼睛都不聚焦了
版本:Early Access
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