egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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趁申请刚结束回忆一下全流程,希望能为准备申请北欧的友友节省点时间。……这是提交基本资料的时间,提交申请材料的截止时间稍稍晚一些,Aalto是1.9,瑞典是2.1,所以ddl……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

小组:开放平台寻找独立、单机游戏合作(创建人:杭州顺网科技股份有限公司)

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网吧行业领导品牌,网吧市场占有率 No.1(70%),产品覆盖上亿民、10万家网吧、1000万台PC

工厂主管(Factory Manager)

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开发:StainlessHeart 。购买、生产、赚钱、生存。从零开始。……在困难的条件下贷款建立你的工厂并开始制造。聘请合适的人员进行销售和生产。购买制法并开始生产商品。……在困难的条件下贷款建立你的工厂并开始制造。聘请合适的人员进行销售和生产。购买制法并开始生产商品

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查……游戏蛮牛,SIKI学院,CSDN推荐学U3D 其他引擎都差点意思 zouchongyang: @bailt

会员:Xylitogum

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-------------------------魔兽Insane系列与卡拉赞系列作者,YDWE共同开发者……-----------------------Xylitol Game Studio筹备中,欢迎各路开发者加入……,详情咨询QQ294358341

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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市场上游戏越来越多,如何做好市场宣传,积累种子用户,大多数独立游戏开发者感到无从下手。……,什么都可以分享,包括游戏截图、试玩演示、艺术概念图等等,让其他人了解你的游戏并能参与其中。……6、争取媒体曝光(Gain publicity)今时今日,市场上有足够多的独立游戏,要从中脱颖而出,你需要积极争取让你的游戏得到曝光

游戏历史上的今天:《恶夜杀机》(北美)

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电影化的叙事、青少年学校的背景、仿自早期生化危机的视角,这些要素让它成为了当时游戏市场中的一匹黑马。……最终主角一行人找到解毒剂治愈了自己,并击败校长兄弟二人,故事结束。……Final Exam 的游戏画面,其实我觉得已经跟《恶夜杀机》没什么关系了历史资料《忍者龙剑传 2:暗黑邪神剑

庞贝危情(Danger in Pompeii)

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开发:DNA Studios。Danger à Pompei。发行日期:2025-07-24。……- 重现庞贝最后一日,逃离维苏火山爆发的险境。……- 基于历史资料的独特漫画风格艺术呈现。- 超过 60 位角色,各自拥有专属故事线

Yesterday(Yesterday)

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开发:TripleTreeStudio。 一款讨论爱与时空的类魔方空间解谜游戏。……我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛 新媒体动漫作品 一等奖 中国学院奖第四届游戏大赛

毛球田园(Furball Farm)

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开发:ROCKET LAMB LIMITED 。……一家人无法偿还剩下的房屋贷款,无奈之下,兔爸爸只得与黑心公司签订合同做了牛马。……在游戏中,您可以选择操纵角色来拾取果实,也可以什么都不做,等着掉落的果实自己变成金币

版本:Early Access


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