THIS IS KIKO

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她是个好人吗?我本该早点问自己这个问题。《THIS IS KIKO》是一款以现代为背景的冒险游戏。……她是个好人吗?我本该早点思考这个问题。但直到现在,我仍然无法忘记那烤肉的火焰

颠茄吐司:LD#45 Hold X to Focus

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连标题都十分随便的酱油 Compo 游戏(包含一个 Pong 复制) 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制……,最终在匆忙中随便造了一个随便的东西。……大概结果比直球的点子还要随便。虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了

丧尸末日(Attack of the Dead)

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你和你的小队抵挡僵尸的猛攻吗?僵尸真的是你将面对的最可怕的敌人吗

寻找失物主人!(Missing Owner!)

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担心时间到了也无法破关 —— 可以不限次数反覆挑战! 卡关了吗?……点击提示按钮,获得角色大概藏在哪里的小线索吧!

找画中错 2(Picture the Difference! 2)

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它会悄悄告诉你该往哪里看(嘘,告诉别人哦)

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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为了复仇,列拿士召唤出了恶魔通往人类世界的通道巴塔。……而身为人类莉娜与恶魔列拿士之子的亚历山大,为了挽救人类,只身前往巴塔调查真相。……当然了,除非你能够通关,那么你吗?

RockTaoist:「魔物酒馆」-美术设计-海报、场景副本、属性界面、战斗表现

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33361

(文字随便摆放看个排版,减少不必要的工作量。)……估计第一版的战斗场景会这么沿用,未来抽出精力,则会针对性地设计出每一个地块对应的战斗场景

小组帖子:「魔物酒馆」-美术设计-海报、场景副本、属性界面、战斗表现

indienova.com/groups/post/102237

(文字随便摆放看个排版,减少不必要的工作量。)……估计第一版的战斗场景会这么沿用,未来抽出精力,则会针对性地设计出每一个地块对应的战斗场景

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉掉一大半……最关键是今天想看看上架问题的时候突然发现,steam取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm觉得一百美金不多……,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的,结果突然说还有十块钱运费,妈耶心态炸了

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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等测试到差不多就可以发给 Steam 测试没什么问题的话应该就可以发布了。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高

版本:Early Access


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